Re: [情报] 1月平衡性调整

楼主: canomvp24 (scorpiholic)   2020-01-06 17:00:02
1/6新增官方Q&A
渔大师:
鱼钩重回范围7是在测试水温,也许他是几个月前那4张OP卡中问题最少的,但鱼钩在6.5的范围表现不佳(单位互动变得不一致也不清楚)。如果他再次因此OP,将会考虑重制渔大师回4费。我认为渔大师的运作机制很棒,他可以帮助meta反制强大的高费防守单位,如大皮卡或屠夫之类的单位,但是这样的能力在一个小坦身上或许应该要花费4水(且素质应该要比刚释出的渔大师要再高些)。
暗夜女巫:
死亡后产生的4只蝙蝠感觉很棒,这给予她一个不论是生前或死后都很独特的威胁风格,也让她与部落冲突中的暗夜女巫更加相似。我们不想因减少死后产生蝙蝠的数量,而把她改造得更像小皮卡,现在于防守上她将需要被更谨慎地使用。
熔岩猎犬:
重制的最终结果应该不是一个巨大的改变,我认为休闲玩家们可能甚至不会注意到有什么差异。这项改动主要是将数字标准化,并同时改变卡片的力量。熔岩幼崽因能给予更高的伤害而更强大。如果你能够保护好熔岩猎犬那么牠会更有价值,但若是用牠做为防守牠的功能就会减弱。 理想的目标是将熔岩猎犬的胜率稍稍降低几个百分点,并借此改善玩家们的游戏体验。
电击车小队:
这真的是最难重制的卡片了,我们已经来回测试了至少三种不同的版本,我同意它们是该有些改变,但是单纯地将它们改回之前的素质并不是一个真正的解决之道。我们并不是要故意忽略它们,而是要做到好真的太难了。
晕眩效果是可行的,只是我们要谨慎评估,因为当每个牌组都能在没什么损失的情况下塞入一个击晕单位,这游戏将会变得令人沮丧、过于防御导向,而刷法术将占据游戏的主导地位。一台电击车其实就具备非常优秀的效果了...
电龙攻击速度2.1(5费),电法攻击速度1.8(4费),一台电击车攻击速度 1.6(1.33费)。一台电击车在对上巨人或野猪骑士时能提供的晕眩控场效果与其他更昂贵单位卡片的效果一样多, 而且他们很容易分路,所以大多数情况每边会有1-2台电击车。这样的影响是玩家们分路电击车小队后,就能丢出各种大单位也不怕对手的快攻反制。旧版本的电击车小队让许多牌组都无法存活,所以它们需要被重制成更额贵、更脆弱、或是更缓慢的单位。
问:之前提过的治愈卡片重制呢?
答:由于战斗天使的加入,我们不认为治愈的重制有这么急迫地需要在本月中被加入。目前还没有明确的时间点,而我们虽然已经有一个很好的想法,但一切都还没有完全定案。
感想:
暗夜:感觉只削弱防守功能,沈底仔影响不大!?
治愈:天使还没噱够大家爽爽用所以短期不动治愈!?
渔大师:如果真的改回四费会不会跟屠夫一样变成笑话!?
电车:好难调整再给我一点时间(遥遥无期!?)
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2020-01-06 17:21:00
黄毛房:
作者: AL1714 (太神啦)   2020-01-06 17:23:00
治愈:
作者: ErnestKou (心想事成)   2020-01-06 17:28:00
黄毛房改成一次生三只阿XD,生几波再讨论
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2020-01-06 18:36:00
我目前用小电车感觉还不错,出手速度加一点就很好了
作者: roalan   2020-01-06 19:12:00
大皮配小电车其实蛮好的
作者: missmeet (遇见)   2020-01-06 23:15:00
小电车不改出手速度,就直接增加成4台
作者: ErnestKou (心想事成)   2020-01-06 23:18:00
四台轮流电岂不动弹不得
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2020-01-06 23:23:00
我遇到带大闪的常镜像六电车 电石头天狗有够爽
作者: NetsFan (为了目标而努力)   2020-01-09 08:36:00
暗夜女巫已经是最讨厌的东西了 不断生空军 造成很多时候无法解 四只蝙蝠就是太op

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