有几分证据,讲几分话。
不要用自己的逻辑去解读官方讲的话
才不会发生自认为是BUG而不是BUG的情况
转贴一下失落克的影片
【皇室大数据】2019.12.21 周报 | 8分钟掌握本周皇室天梯生态
https://www.youtube.com/watch?time_continue=54&v=P1Q0QH1S8is&feature=emb_logo
为天梯前1000名一周内的数据,里面还有使用率前20名的卡组,推荐大家去看。
天使
使用率11.8%
胜利率51.2%
暗夜女巫
使用率30.1%
胜利率50.8%
圣水哥伦
使用率9.1%
胜利率52.5%
然后再找几个的数据来比较
神箭手
使用率17.5%
胜利率52.5%
刺客
使用率11.7%
胜利率51.0%
由以上数据来看
天使的数据真的还好
不管是胜率还是使用率真的都不是前段班
尤其神箭射手的数据是完爆天使的
那能代表神箭射手OP吗?
不~神箭射手的数据在最后一次BUFF后是没这么亮眼的,是在经过一连串版本
(有新增圣水戈伦、暗夜改强等)后,数据才这么好看。
这有两种可能
1.暗巫或圣戈和神箭射手很搭
2.神箭射手很克制暗巫或圣水戈伦,所以为了要对抗暗巫,所以使用神箭射手
从失落客的前20名卡组可以证明是两者皆是
因为有不少卡组两者都有带
也有一些是只带神箭手
反而是夜巫在加强后
马上变成各种卡组的主要打手
使用率马上飙高。
所以官方会想先动刀夜巫是正常的
因为改版后马上使用率变高,高到常常对面也常常有暗巫。
且搭配圣戈的卡组胜率都偏高。
至于暗夜削弱幅度则不好说,毕竟我很久没去钻研数据了。
没有长时间的数据比较,很难讲是大削弱还是小削弱
(因为要比对其他单位的胜率关系。像是加强暗巫对石头的影响有多大)
但我也是猜死亡出生的蝙蝠变3只
至于天使
官方虽然近期不会改,但未来不保证不会因为群众观感改。
前一个例子就是第一次重制的女巫
当时的女巫胜率事实上普通,但因为对战给人的感觉真的太差,所以改烂。
(然后就有第二次重制)
因为某些对战不是因为你技术比对手差,而是你卡组甚至是对战时手上没有对应女巫的卡
片,然后直接被一波打到主堡。
而天使也是一样
玩家最讨厌的情况有两种(不管哪款游戏)
1.被一波打死
2.完全打不死
而天使就是第二种情况
他只要活着,就可以让让你的单位打不死
因此我可以赞同官方天使数据还好,但我认为官方还是改一下比较好。
因为打不死真的很讨厌。
而圣戈胜率体现上偏高,又不算太冷门,被削也是正常