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把这篇官方解释文翻一下,翻不好的地方请不吝指正。
写这篇贴文是为了告知各位屠夫跟女巫会被做出怎样的改动、最初为何会被改动
以及接下来我们会如何做好卡牌平衡。
这是篇有点长的贴文,所以先说结论:
我们要把屠夫调回重制前的体质,然后把范围伤害还给女巫。
(也取消某些改变)让女巫能回到之前的角色。
我们想为玩家做出正确的决定,所以对于那些被这些的改动影响到的玩家,
以及最近对游戏产生负面体验的各位,我们道歉。
“关于卡牌重制以及重制原因”
卡牌重制会大大地影响一张卡的使用方式,有时甚至改变一张卡的功能。
我们本来打算随着主题季定期重制卡片。而那时龙宝是meta中最常被使用的卡。
我们相信大多的远距离卡牌相比龙宝都有点弱势,所以如果这些远距卡
可以跟龙宝一样强的话,那meta应该能够平衡点。
我们在Twitter办投票,也征询了CRL职业选手,问大家哪些远距卡最该被重制,
屠夫跟女巫几乎就是被公认最该重制的前两名,这也就是为何我们先重制屠夫,
然后接下来就轮女巫。
过去三个月,我们看到了重制对玩家带来的影响,
结论是这些影响从根本上就不是我们想看到的。
平衡卡牌对我们来说,重点就是要
1. 使用率在4-12%
2. 胜率在45-55%
然而,我们渐渐发现就算某些卡牌符合上面这两点,mate却是会有点走下坡的。
一年前我们就有过类似的经验:冰冻法术。
当时每十组牌里就有一组带冰冻,而且胜率又达五成,符合卡牌平衡条件。
然而实际上,游戏感觉却有点变不好玩了。
现在我们知道,当你遇到难搞又顽强的远距兼群伤卡时(ex. 屠夫),
一样的变不好玩的情况又会重演。
远距卡牌(尤其是带群伤的)一定要有一些明显的弱点。
像是法术可以轻松解掉(公主、神箭射手),或是伤害不会太高(冰法、龙宝)。
至于火法,则是很全能,适合还在升等或努力爬杯的玩家,
但在高强度的竞技场中玩家却可以找出有效的方法对付他。
屠夫跟女巫的重制本来是希望让他们得到稳固的优势,但现在我们知道,
当难死攻击力又强的远距卡牌变成主流时,meta...会变得不太好玩。
下一波的更动,我们会针对最近这两张卡牌个重制带来调整。
屠夫:
血量+5% 攻速+4% 距离由4-5加至4.5-6.5 伤害半径+25% 伤害-45%
终于,我们了解到就算初衷可能没错,但屠夫的重制是在根本上就是有瑕疵的。
远距兼群伤卡牌让玩家可以一次对付一群敌方生物,
但时机/位置对了,没群伤的卡也可以作到很棒的防守,
(想一下火枪手+冰精用得好的话一次可以守住多少东西)。
如果屠夫这种群伤卡,在平衡性的统计数据上,跟其他更需要技巧的卡牌差不多的话,
巧妙配合才能达到的效果,变成单一卡牌也可以用出来,
那整个游戏的技术门槛会因此变低。
女巫:
伤害-49% 攻速+42% 攻击带群伤效果
讨论区对于女巫失去了群伤的反应非常激烈,而且也很有正当性。
在理解了火花四射的各种辩论后,我们想说你们是对的