绝对就是旋风法术
先讲一个最基本简单的道理
玩这个游戏的关键就在于下牌的“位置”跟“时机”两大要素
但是旋风法术,一张只要三费的卡牌,
却可以轻易的操控跟改变对手原本布置好的部队位置跟进攻路线
还附带伤害跟集中部队的效果
从最根本的设定上就明显不合理
再看实战中,8费的石头人可以被旋风拉去开主堡,
不但几乎完全消去对公主塔的伤害,还可以触发主堡炮台,
搭配各种范围伤害就更不用说了,
所有单位或法术的攻击范围全部放大好几倍
最令人痛恶的莫过于搭配飞斧屠夫这个组合
最近一次针对飞斧的更动好像是减小攻击范围
我想问 有意义吗?旋风卷下去还不是都一样?
很多人喜欢说打不过就加入
但我为什么要加入一个我认为极度不公平、严重破坏游戏体验的阵营?
也有人会说 不要堆兵
我下了巨人、天狗、石头人、大皮卡...看到对面出飞斧
马上改攻另一边?这能行吗?集火进攻同一线是这个游戏的常识吧
最后,还有人会拿飞斧跟旋风的出场率/胜率来说
目前的天梯排行榜,飞斧的出场率是14%、旋风10%左右
我这边提供一下我个人跟另一个朋友的对战记录统计
我们两个都是元老级玩家,近几个赛季结算都大概6100+
昨天我算了算,近34场天梯,18场遇到旋风,其中12场有飞斧
我朋友玩比较多联赛,天梯记录只有13场,其中6场遇到旋风+飞斧,
样本数虽然不算多,但是跟官方统计数据是否也相差太大
究竟是官方数据有问题,还是我们被系统针对了?