※ 引述《e1q3z9c7 (午仁)》之铭言:
: 我认为:
: 3.需要小nerf(部署时间改为1.5或2秒)
: 分析一下所有粉丝牌的粉丝折扣
: 骨军 36%
: 三枪 25%
: 大苍 17%
: 大队 10%
单看这样三枪仅次骨军没问题
但你少考虑一个东西 叫做一场对局的使用次数
https://youtu.be/NiNzuH2Lndc
以这个rp为例
这场
团伙次数使用4次
大仓使用次数2次
三枪使用次数1次
累积折扣谁最赚费 这场答案是团伙
团伙 10%*4=40%
大仓 17%*2=34%
三枪 25%*1 = 25%
然而 一场对局了里面 下三枪的累积次数不可能超过大亡灵跟团伙。
如果你觉的会超过 标准你不会玩三枪,现在
天梯上三枪套太标准 你下两三张对手就知道
你是4.3 还是4.5
会很有意识的防三枪 盲目下三枪只会被当菜鸡打下去。
所以真正三枪套强的人 三枪下的时间点都让对手抓不到,靠着低费轮转打乱对手节奏
: 三枪的折扣率是仅次于骨军的,但没人会说骨军太强,因为所有粉丝套都能用法术单解
而
: 而骨军是其中最好解的
: 至于三枪虽然能用大闪单解,但一旦三枪玩家遇到大闪一定会掺东西,尤其是必搭的铅
笔
: 可以完美的躲避大闪
铅笔本来就是选来做大闪的counter pick 也不一定有间铅笔就保证能100%避雷
而且没人规定一定要用大闪 遇到对手带火箭
铅笔就失去counter pick 至于你为什么不用火
箭 这是你选择的问题 你要自己承担风险 不是
三枪玩家要为你承担风险
: 因此实际情况通常是双法术才能解,这也导致相对于其他粉丝套,克制三枪套的牌组要
求
: 而且就算双法术,火球+小法术也能用分枪避开,因此唯一可靠者只能用旋风+火球
: 试问所有牌组中带旋风+火球的比率有多高?
依我杯段的体感,很高。
: 因此折扣率虽然只有第二名,但实际上三枪却是最赚的
: 这点也能从纯法术解的赚费率看出:
: 大苍(箭雨):40%
: 骨军(小闪/滚木/雪球):33%
: 大队(滚木):33%
: 三枪(火球+旋风):22%
: (就算三枪玩家玩得很烂给大闪、火球电,也不过持平33%)
: 综上所述,在单枪体质稳定的情况下,唯一可以削弱的点便是部署时间
: 增加对手反应时间+水费以弥补三枪的赚费是最理想的
: 补充:除了三枪,所有粉丝牌都被nerf过
: ※ 引述《z010529 (˙_˙/)》之铭言:
: : 上次做完野猪骑士和野蛮人攻城槌的调查
: : 接下来换
: : 近期的热门讨论话题 三个火枪手
: : 著名牌组为4.3三枪套
: : 你觉得三个火枪手强度合理吗?
: : 1.需要大nerf
: : 2.需要中等nerf
: : 3.需要小nerf
: : 4.不需改变
: : 5.需要小buff
: : 6.需要中等buff
: : 7.需要大buff
: : 如果需要改变 各位觉得怎么改比较合理呢?