最近都没有发改版心得文,也比较少玩CR了(跑去玩Gundam Versus)
但这次改版这么大,手痒又来打篇心得文,新模式这种绝对是好事这种就不多分析了。
一.任务系统
取代原本的定时宝箱&成就系统
取代原本的定时宝箱事实上蛮好的,不是每个人都可以不定时上线领宝箱。
也不用当狂人定闹钟起床拿(有些人会这样做)
而且还一定范围内可以选择自己想要的奖励。(选择要史诗还是金币等...)
但领的是否有比原本的定时宝箱多呢?(金钱、宝石、卡片)
这可以先打一个问号,虽然有超神、神奇等宝箱
可是在循环目前还没摸透前无法妄下定论。
二.商店
改卖一定数量,不能给玩家自己选择买几张,商店总是出6张给大家选。
对于小课&无课玩家,事实上相对比较好。(第一套卡比较快满)
虽然不能普通&稀有各买2张,平衡一下抽卡机率&捐卡赚价差。
但抽卡机率事实上影响很少,随卡牌种类的变多,影响的概率又变更小了。
事实上卡牌种类越多,卡要升级的主要途径就越依靠要卡&买卡
(因为抽到自己想要卡片的机率被稀释了)
一次买多张便宜对小课&无课绝对是利多
而赚取价差的行为事实上也差异不大。
为什么?因为课长根本没在乎这点小钱
无课&小课玩家,花这些钱下去投资是没有什么帮助的...
如果你因为想赚价差,用了6元买了“自己完全用不到”的加农砲。
看似买起来是赚的,但实际上是把6元投资到看不到的遥远未来。
因为随机抽到的卡片很够给你捐给其他人了。
只有一些热门卡片例外(像野猪、铁苍蝇),但前提也是“自己完全用不到”,就算未来有
第二第三套想满也用不到。
但新商店对于课长就不一样了,这种机制相当坑。
课长不能用满出来的金币一次买三张传说,也不能买大量普通&稀有卡升级。
要短时间内获得很多卡牌的管道剩下买宝箱,课长看到差3张等商店太慢不能忍,自然又要
课金一番。
结论:商店对小课无课玩家比较友善,对课长不友善
三.游戏平衡
电磁炮:攻击速度从5秒提升至4秒,伤害降低15%
大BUFF,秒伤和灵活性都大增,4秒和地狱塔&地狱飞龙增加到最大伤害的秒数相同。
有望取代大皮卡成为新一代防守反击神卡(搭配巨人或骑士这种小坦就能造成不少麻烦)
特斯拉电磁塔:伤害提升41%,攻击速度从0.8秒降低至1秒
可以秒同等哥布林,等这么久终于BUFF,有望成为新一代野猪克星。
闪电法师:伤害降低4%,首次攻击出手速度减慢0.2秒
伤害降低也是可预期的改动,毕竟电法特色是控场,依然克制电车、伤害依旧比同样控场
为主的冰法高不少。
但打野猪变得更不可靠。(有些情况会让野猪打到第三下)
骷髅召唤:持续时间从9秒提升至10秒,范围从5减小至4,首个骷髅出现时间减慢0.5秒,
骷髅出现的位置将会更为集中
减少随机性的改动,事实上对于对战类游戏来说是正面的。
加农炮战车:生命值提升5%,护盾生命值提升5%
我认为玩家不会因为加农砲战车不会被超级骑士跳死就用他,毕竟费用太高了。
5费以上的卡片,如果没有足够的影响力,通常不会被玩家纳入考量的。
加农砲战车这张卡片最大问题在于明明是张5费卡片,却没有任何时机用起来特别强。
去除坦克卡片不说,拿以下卡片来做举例。
1.滚石投手
一样是只能对地,但滚石投手的范围击退硬生生用在"防守反击"上比加农砲战车更强。
2.飞釜
和滚石投手一样,防守反击的能手。
3.王子
一样只能对地,但他冲锋的特色根本无法忽视
(虽然王子这个特色使用时机很难掌握,甚至可以说是很好克制,但对面不能忽视王子)
(王子是体质不好,但设计上王子有他独特的威胁性在)
事实上就算不是任何时机用起来特别强,也OK,如果对任何时机用起来没特别弱也OK。
像是火枪、弓箭手这种中庸中矩的远程。
但加农砲战车不能对空,就侷限了他的实用性。
乍看之下远程又不会被大电秒伤害又不低。
但不能对空,伤害用来防野猪不够给力,防守推进打不到后排,进攻太早变加农砲就变雕
像。
可以说加农砲战车冷不冷门和超级骑士是否可以秒杀没什么关系。
雷电法术:伤害降低3%,范围从3.5减小至3
最莫名其妙的改动没有之一....
降攻击3%虽然说有影响(东巴不能再电死低两等的飞釜)但还在可接受范围内。
但范围3.5改成3根本是不给大电玩家玩了。
使用大电常常会遇上一种情况就是对方两只后排防守的时候,距离拉不够开。
可以电公主塔+两只后排,赚取费用。
大家都知道赚费在本游戏是多重要的事情。
几乎可以说“大多数的卡牌是否实用,就在于他是否可以赚费。”
所以当一张卡牌他赚费的机会变低或赚取费用变少,这张卡片的价值就会减少。
而大电什么时候会赚费?当然视情况而有所改变。
但不会赚的情况却可以轻松厘清,那就是只电到1个后排+公主塔,或骑士+一个后排,又或
者只电到地狱塔。
这几种情况大部分情况下都可以说是亏费解,然而范围的缩小却大大的增加这几种情况发
生机率。
东巴山可能还不会有,到了4600以上,这种范围的缩小就超级明显到大电强度,常常会有
女神从湖里面跳出来问我说“你是要电公主塔+电法呢?还是你要电骑士+电法?”
先前可以电法、骑士、公主塔一起电,对方为了不要让我一起电,骑士会放更前面,藉而
影响阵型,可以让我方输出手放在更安全的位置输出。
现在范围改低后,这样的事情已经做不到了....
哥布林投矛手:攻击速度从1.3秒提升至1.1秒
加强挺好的,之前根本没人用投茅手系列的卡。
但一次加了快20%的伤害觉得有点太多,官方都不怕一次加强太多吗?
瓦基丽武神:伤害提升5%
加强合理,不然很难跟骑士竞争
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事实上我是一直支持“野猪不需要被大削弱”这种论点
但官方却连小削弱都不削弱
上面也有提到赚费的重要性。
野猪问题在赚费不好赚(克星少)
尤其改跳猪后,建筑如果先放,很容易挡不到野猪。
虽然这次改版加强电塔,但电塔事实上也和野猪同费用。
大电改弱,电塔看似可以克制野猪没错。
可是对不带电塔的卡组呢?野猪一样机车...
而且电塔本身克制的不只野猪,打天狗或石头也是很有用的。
除了野猪外,官方一直没有真正对小费卡片强度做处理...
反而是不断的想将小费单位弄得更好用,发现太过头才会处理。
看蝙蝠从4只变5只
看哥布林变不会被小电秒
看野猪的跳猪改动
看小骷髅从4只变3只又变4只然后又变3只
看哥布林掷矛手这次攻击变高
其中最令人不解的是
官方明明知道小电&滚木流行,也尝试削弱这两张,却一直让只能用这两张才能轻松赚费
的卡片不断加强。
说真的之前的暗夜女巫会这么强势并不是他本人强,而是他制造出蝙蝠频率过于频繁。
问题还是在这些蝙蝠身上,女巫本体虽然也很麻烦(火球小电解不掉,攻击不弱)
但改动最有感的还是死掉喷的蝙蝠和制造蝙蝠速度,而不是本人减少的那9%攻击。
要让一张卡变弱变强的主因不是这张卡的数据强度,而是让这张卡赚费或发挥作用时机
减少。
官方把滚木、小电改再弱都没用,只要这些低费单位还是横行,这两张就是一定要带其中
一张。
尤其是小电...在现在大电消弱+蝙蝠横行的时候,小电的地位又更水涨船高,到时候官方
又要苦恼小电怎改弱。
作者:
mio8092 ( \(^o^)/ )
2017-10-10 13:45:00电塔变好好用
作者:
lungger (就叫龙哥吧)
2017-10-10 13:47:00商店改版对无课玩家很不友善变得不会每天买卡平均等级成长速度变慢宝石能拿到的量应该是确定减少了
作者:
chen19 (是陈19不是马19)
2017-10-10 14:01:00回锅玩家请教 野猪不是本来就会跳吗
推第一点… 免宝只能存八小时一直都很困扰我 终于拿掉了!!我也可以关闭免宝闹钟了XD
作者:
bobon0921 (You are funny)
2017-10-10 15:08:00只升一套的玩家这次商店改版有利,但是想养卡到能玩两套天梯的无课玩家不觉得有利
作者:
sh3312037 (pandacarry)
2017-10-10 15:50:00电车在联赛还是不行XD
我还是觉得商店很亏 我就算喜欢的牌也只买个3~5张现在对我来说整个太贵...也不能买热门卡来捐赠了另外任务系统超粪,要农的时间变很多本来每天早上起床、中午吃饭、晚餐、睡前都打开一下现在要花一堆时间去看任务是沙洨来解
推 大电变这样真的难玩 在2v2配合好还可以补个范伤1v1真的就很明显变差 尤其对会玩的根本赚不到费打不进去Q Q
作者: zeal63966 2017-10-10 16:18:00
任务宝箱事实上是三天打一次就可以了,比免费宝箱好多了
作者:
LordSo (Yesterday)
2017-10-10 22:59:00认同