[闲聊] 真的适合称为史诗级改版吗?

楼主: LPMO (LPMO)   2017-10-10 09:57:08
官方标题这次下的很耸动
称为史诗级改版
可惜结果内容上其实没什么新意
大致内容
新模式 任务 平衡
与其新增每日任务那些用时间换金钱内容
何不把兵种相同有加成或额外效果
加进游戏勒?
这游戏本质是对战
那就因该往对战内容的深度去加强
例如攻城槌跟野蛮人一起走 会加速1%之类的
或者冰雷法同路 额外伤害
以上是玩了近两年的心得
作者: Timekeeper (Yanks)   2017-10-10 09:59:00
这游戏还没两年
作者: bobon0921 (You are funny)   2017-10-10 09:59:00
因为要赚钱
作者: kuokuokuo915 (jimmy)   2017-10-10 10:04:00
这样会让牌组多元性更低。现在套牌已经够多了,改你说的那样会更惨
作者: s27129804 (s27129804)   2017-10-10 10:07:00
很多游戏改到最后都认不得了,不急吧
作者: gfhnrtjpoiuy (against all odds)   2017-10-10 10:11:00
造你说法最后会变神魔 卡片无限加强
作者: final01 (牛顿运动定律)   2017-10-10 10:16:00
这已经算屎湿改版了吧!你说的那些反尔不是
作者: ErnestKou (心想事成)   2017-10-10 10:21:00
达阵模式不就是对战方式的改进吗
作者: mariomandy (bear)   2017-10-10 10:33:00
觉得真的改很多啊
作者: Hpshtpedu   2017-10-10 10:49:00
亲儿子小砍一刀=传说级改版
作者: howdo1793 (布比)   2017-10-10 10:59:00
楼上 那叫推出一款新游戏
作者: cookiesweets (3m)   2017-10-10 11:06:00
不是阿 当你兵种有互相强化的时候,变成很多牌一定要绑定在一起,这会让组合性变少。譬如冰法弩,原原本可以配重甲弓箭手电法照你都玩法会变成绑定电法,这跟buff弱势牌组没关系
作者: smalldra (ha。)   2017-10-10 11:10:00
把任务复杂化 不是这游戏该有的本质 只能说变老板差真多
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2017-10-10 11:11:00
皇室资讯不见了
作者: smalldra (ha。)   2017-10-10 11:11:00
满满的大陆手游模式 把你时间绑越久越好 课越多越好
作者: loverollo579 (xspace)   2017-10-10 11:14:00
我觉得免费宝箱必需改回来
作者: ErnestKou (心想事成)   2017-10-10 12:05:00
强迫去打天梯也不错啦,不然只登入要牌开免费箱也不是很好
作者: cpks (123456)   2017-10-10 13:18:00
想了近两年的IDEA居然没人认同XD幸好游戏不是给你经营,不然早就倒了
作者: opthr1215 (天天)   2017-10-10 13:20:00
是在“因该”杀毁啦?
作者: themostgood (themostgoodman)   2017-10-10 13:43:00
幸好游戏不是给你设计,否则变化性就少了。
作者: IcJack (埃西)   2017-10-10 14:14:00
没有免费宝箱 每天只要开一次就好... 免费宝箱还8小时一次
作者: professorK (yo)   2017-10-10 22:59:00
因该XD 国中生?

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