[问题] 关于电脑判定方式

楼主: hook227 (钩钩钩)   2017-03-14 13:44:19
如题,大家已经发现两个弓箭手会同时射同一只骷髅问题。
我认为可能刻意设计,而且与治愈法术相关?
以前判定方式:
A弓箭手的箭发射出弓瞬间,若电脑电脑判断斩杀,B便停止发射。
现在判断方式:
目标死亡才停止射击,因为A的箭(斩杀箭)在半空中时,敌人可能会补血无法斩杀,B需要继续输出。
不过我认为还是一个bug,毕竟弓手的一箭大于骷髅血量。
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2017-03-14 13:50:00
以前就会分别射啊
楼主: hook227 (钩钩钩)   2017-03-14 13:52:00
分别射就是我说的"以前判定方式"
作者: b0301220 (嘉药硬明天)   2017-03-14 14:03:00
有道理
作者: knightof0 (枢木朱雀)   2017-03-14 14:19:00
所以现在结论是暂时先用火枪,别用弓手比较好?
作者: bluenimx (bluenimx)   2017-03-14 14:46:00
推论正确
作者: ltsart0515 (阿毛仔)   2017-03-14 15:16:00
有道理
作者: karry0912 (KarryChen0912)   2017-03-14 15:21:00
推论正确
作者: benny0812 (哇靠!我才不宅)   2017-03-14 15:34:00
这真的差很多,现在弓手没办法无损解骷髅召唤,被弄了好几场
作者: weisenter (我想当带给别人幸福的人)   2017-03-14 15:45:00
蛮有可能的 逻辑正确给推
作者: niggajaxon   2017-03-14 15:50:00
如果是改成目标死亡才停止射击也有好处吧 有时后A要打B 但B即将被塔射死 A就会停止攻击 甚至被B打到一下
作者: danson555 (卡哇邦嘎)   2017-03-14 15:54:00
很有道理欸其实 搞不好真的是
作者: t26345 (山林世界)   2017-03-14 16:46:00
如果真的这样改就把治愈拉血的特性盖掉了,单位血量拉不回来
作者: final01 (牛顿运动定律)   2017-03-14 16:56:00
难怪昨天解骷髅招换那么不给力,原来被改了
作者: yeh1518   2017-03-14 17:12:00
变成不预判死亡吧?
楼主: hook227 (钩钩钩)   2017-03-14 17:15:00
没错
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2017-03-14 18:01:00
不预判死亡应该只针对远程攻击单位 近程的应预判比较好我是说指被攻击方
作者: neverli (想睡)   2017-03-14 21:58:00
这样就在哇哇叫 之前两个精锐一起砍一只骷髅更惨好吗
作者: akpipnlge (akpipnlge)   2017-03-14 23:47:00
骷髅召唤无敌
作者: WJAider (Aider)   2017-03-15 00:00:00
骷髅又无形的 buff 了
作者: lady012266 (台湾猪精男)   2017-03-15 00:24:00
好厉害 那电法呢 电法怎么不改空电
作者: MixFlavor (綜合口味)   2017-03-15 09:03:00
楼上……

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com