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ClashRoyale
[问题] 关于电脑判定方式
楼主:
hook227
(钩钩钩)
2017-03-14 13:44:19
如题,大家已经发现两个弓箭手会同时射同一只骷髅问题。
我认为可能刻意设计,而且与治愈法术相关?
以前判定方式:
A弓箭手的箭发射出弓瞬间,若电脑电脑判断斩杀,B便停止发射。
现在判断方式:
目标死亡才停止射击,因为A的箭(斩杀箭)在半空中时,敌人可能会补血无法斩杀,B需要继续输出。
不过我认为还是一个bug,毕竟弓手的一箭大于骷髅血量。
作者:
e1q3z9c7
(午仁)
2017-03-14 13:50:00
以前就会分别射啊
楼主:
hook227
(钩钩钩)
2017-03-14 13:52:00
分别射就是我说的"以前判定方式"
作者:
b0301220
(嘉药硬明天)
2017-03-14 14:03:00
有道理
作者:
knightof0
(枢木朱雀)
2017-03-14 14:19:00
所以现在结论是暂时先用火枪,别用弓手比较好?
作者:
bluenimx
(bluenimx)
2017-03-14 14:46:00
推论正确
作者:
ltsart0515
(阿毛仔)
2017-03-14 15:16:00
有道理
作者:
karry0912
(KarryChen0912)
2017-03-14 15:21:00
推论正确
作者:
benny0812
(哇靠!我才不宅)
2017-03-14 15:34:00
这真的差很多,现在弓手没办法无损解骷髅召唤,被弄了好几场
作者:
weisenter
(我想当带给别人幸福的人)
2017-03-14 15:45:00
蛮有可能的 逻辑正确给推
作者: niggajaxon
2017-03-14 15:50:00
如果是改成目标死亡才停止射击也有好处吧 有时后A要打B 但B即将被塔射死 A就会停止攻击 甚至被B打到一下
作者:
danson555
(卡哇邦嘎)
2017-03-14 15:54:00
很有道理欸其实 搞不好真的是
作者: t26345 (山林世界)
2017-03-14 16:46:00
如果真的这样改就把治愈拉血的特性盖掉了,单位血量拉不回来
作者:
final01
(牛顿运动定律)
2017-03-14 16:56:00
难怪昨天解骷髅招换那么不给力,原来被改了
作者:
yeh1518
2017-03-14 17:12:00
变成不预判死亡吧?
楼主:
hook227
(钩钩钩)
2017-03-14 17:15:00
没错
作者:
e1q3z9c7
(午仁)
2017-03-14 18:01:00
不预判死亡应该只针对远程攻击单位 近程的应预判比较好我是说指被攻击方
作者:
neverli
(想睡)
2017-03-14 21:58:00
这样就在哇哇叫 之前两个精锐一起砍一只骷髅更惨好吗
作者:
akpipnlge
(akpipnlge)
2017-03-14 23:47:00
骷髅召唤无敌
作者:
WJAider
(Aider)
2017-03-15 00:00:00
骷髅又无形的 buff 了
作者:
lady012266
(台湾猪精男)
2017-03-15 00:24:00
好厉害 那电法呢 电法怎么不改空电
作者:
MixFlavor
(綜åˆå£å‘³)
2017-03-15 09:03:00
楼上……
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