楼主:
hook227 (钩钩钩)
2017-03-14 13:44:19如题,大家已经发现两个弓箭手会同时射同一只骷髅问题。
我认为可能刻意设计,而且与治愈法术相关?
以前判定方式:
A弓箭手的箭发射出弓瞬间,若电脑电脑判断斩杀,B便停止发射。
现在判断方式:
目标死亡才停止射击,因为A的箭(斩杀箭)在半空中时,敌人可能会补血无法斩杀,B需要继续输出。
不过我认为还是一个bug,毕竟弓手的一箭大于骷髅血量。
楼主:
hook227 (钩钩钩)
2017-03-14 13:52:00分别射就是我说的"以前判定方式"
作者:
b0301220 (嘉药硬明天)
2017-03-14 14:03:00有道理
作者:
bluenimx (bluenimx)
2017-03-14 14:46:00推论正确
作者:
karry0912 (KarryChen0912)
2017-03-14 15:21:00推论正确
这真的差很多,现在弓手没办法无损解骷髅召唤,被弄了好几场
作者:
weisenter (我想当带给别人幸福的人)
2017-03-14 15:45:00蛮有可能的 逻辑正确给推
作者: niggajaxon 2017-03-14 15:50:00
如果是改成目标死亡才停止射击也有好处吧 有时后A要打B 但B即将被塔射死 A就会停止攻击 甚至被B打到一下
作者: t26345 (山林世界) 2017-03-14 16:46:00
如果真的这样改就把治愈拉血的特性盖掉了,单位血量拉不回来
作者:
final01 (牛顿运动定律)
2017-03-14 16:56:00难怪昨天解骷髅招换那么不给力,原来被改了
楼主:
hook227 (钩钩钩)
2017-03-14 17:15:00没错
不预判死亡应该只针对远程攻击单位 近程的应预判比较好我是说指被攻击方
作者:
neverli (想睡)
2017-03-14 21:58:00这样就在哇哇叫 之前两个精锐一起砍一只骷髅更惨好吗
作者:
akpipnlge (akpipnlge)
2017-03-14 23:47:00骷髅召唤无敌
作者:
WJAider (Aider)
2017-03-15 00:00:00骷髅又无形的 buff 了
作者:
MixFlavor (綜åˆå£å‘³)
2017-03-15 09:03:00楼上……