人权
http://i.imgur.com/ErTEQpN.jpg
牌组
http://i.imgur.com/HgpZnBV.jpg
等级2/0/9/12
最后四连胜纪录
http://i.imgur.com/f4oUZ12.jpg
http://i.imgur.com/aDRdH1r.jpg
因为最后一天打10冠打上4700
所以我就来写一篇详细的心得
相信很多人很纳闷
我这种被屠夫龙卷风克爆的牌
怎么能在屠夫肆虐还要扛等差的状况下
突破重围
因为我无课
之前钱都拿去买传奇
现在都拿来升级苍蝇和小电
所以没有奇蹟发生的话大概也很难换牌了
原本被大怪+屠夫打到失智
后来改来改去
把骷髅海换成地狱龙就可以站稳45+(和精锐都在对拆)
主堡升12级可以欺负锅炉后就到了46+
但渐渐10级锅炉变得很合理
皇巨13级更合理
所以需要一个特别的方法才能突破看起来很难赢的对手
当初为什么决定练空军呢?
因为我不会拉兵
不管用骷髅还是建筑
都守得很烂
之前一度为了守精锐换回骷髅海或墓碑
但最后觉得
还是贯彻自己的道路
那这样要怎么竞争?
我不用OP卡
等级又输人
还不会防守
因为以前第一个4级史诗是石头人
第一个传奇是电磁砲
因此很擅长转水反打
电磁砲无法竞争后
就买两张熔岩猎犬
开始要苍蝇
把大怪推进的概念转移到空军上
因为我不会弄影片到你水管
所以只能用示意图来表达所谓的理想队形
斧:屠夫
狱:地狱塔
龙:地狱飞龙
狗:熔岩猎犬
铁:重甲亡灵 也可以是亡灵们
假设是最硬的状况:对手用地狱塔拉狗再用屠夫守的话
最理想的队形如下:
塔
斧
狗 狱
龙
==[ ]=======
铁
塔
当然是狗在前面坦塔
然后地狱龙劲量贴著墙
然后铁苍蝇或苍蝇们在偏中间的位置跟在后面
就是个互相掩护的概念
狗在前面坦当然不用解释
地狱龙为何要尽量贴墙呢?
因为这样可以避免被小怪拉走
对手要用小怪分散注意力的话
大概只能下骷髅海 然后直接滚木或小电处理
用苍蝇守的话 就会狗和龙坦伤害 然后铁苍蝇或苍蝇们解决防守的苍蝇
如果用龙卷风呢?
目前看来最理想是把地狱龙拉到刚好烧不到屠夫的地方
去和地狱塔对烧 但这时 如果矿工钻过去打屠夫
因为狗还会残存几秒
所以矿工会打赢屠夫
就变成小狗和残血地狱龙围塔的状况
不守一定爆 丢苍蝇守如果慢一点也会爆塔
一定很多人想问
这样狗龙铁要14水 对手屠夫地狱塔10水
后来矿工换龙卷是持平
最好的状况滚木解骷髅海还撞到屠夫也还是差三水
要先赚水才能这样进攻啊
答案就是这组的精髓
水7以上时
防守不以保塔为优先
以计算苍蝇和地狱龙的位置
让补狗反打时变成刚刚说的队形为最优先
比起让精锐或野猪多摸一下塔
有理想队形直接反推一塔更赚
通常对手还要花更多水来收拾残局
所以前面的3-4的水差就是这样来的
精锐+小电/滚木是8水
皇巨+小电也是8水
等于说 我卖800-1500塔血可以换来6-8水差的反打(如果前面没亏的话)
基本上通常都直接拿一塔对手还要花更多水收拾残局
不然地狱龙就要把主堡烧掉囉XD
所以刚刚的例子14水对10水
已经是从亏4水被精锐或皇巨冲的状况开始了
虽然在加倍前水很紧
还有牌顺的问题
但只要加倍前不要被打太惨
又把顺序调好就可以准备直接拆到底了
因此水很紧的时候我会刻意晚一点放苍蝇或地狱龙来防守
除了看对手会不会预判法术之类
就是为了达成刚刚说的队形
毕竟代价是让皇巨野猪之类多摸一下
得到完整队形反打的成果实在划算啊
补个皇巨的状况
有地狱龙的话
下在之前说的石头后方的位置
烧得到皇巨又贴墙在反推时对手会很难拉
如果已知对手有三苍可隔一秒下铁苍或三苍在地狱龙后面
这样就会对手苍蝇打地狱龙 你的苍蝇打苍蝇
补狗反推虽然队形不是完美但也可以接受
后面有锅炉就变得没那么重要了
如果是铁苍的话
如果是3/6苍蝇就要注意闪火精灵
这就比较难用示意图表达
=[皇]====
龙
(苍)
塔
接下来是45-47区间常见的对手的状况
1.自闭流(建筑(连弩/迫击砲/小屋/锅炉矿)/骷髅招唤)
前面试探完后等爆发就可以拆到底了
前面被磨塔不用担心
等对手下迫击砲/连弩时 就是反击的开始
迫击砲是最好处理的 因为可以慢慢来自己布阵
反正给他多射一两发根本没感觉
接下来就是屠夫被地狱龙烧死或是小狗+地狱龙/铁苍蝇围塔的状况了
如果是连弩的话要比较小心处理
因为为了调队形晚一点放铁苍蝇塔会被打比较痛
但相对的 对手会会更吃紧
队伍成形后很容易直接烧掉主堡
很多场对手死命保连弩把我一个塔打掉
用表情狂笑
然后地狱龙连烧两个塔就换我笑他了XD
但我有被龙卷风神解只拿一塔
最后被拖平手的经验
只能说龙卷风配屠夫OP
但我主要的胜场来源还是各种自闭和建筑流
2.锅炉皇巨
如果狗铁龙在同一路的话
只要没吃火箭或大电应该很容易在加倍前就做出进攻队形
也不用卖太多塔血
(和精锐比的话)
有火箭或大电的话就要祈祷对手没屠夫了
就要变成用小苍蝇配矿工闪锅炉的状况了
又有屠夫大概没救了
3.快转精锐/野猪/快攻球
这就是看对手有多少我怕的东西
精锐野猪不是重点
反正因为守不住
我都以做出完整队形为优先
因为要对拆的话
对手对空不足的状况下只能眼睁睁看地狱龙烧掉主堡
精锐或野猪要拆掉主堡只要我稍微用苍蝇滚木干扰速度会慢恨多
4.大怪推进 应该是最少的
就靠地狱龙守
虽然46+遇到的通常有高等屠夫
但只要没有太多天敌应该还是很好打
5.巨球
不知道是不是打到这么高的巨球技术都很好
或是因为双法术的关系
就算我对空强大还是常常守不住
通常变成对拆的状况
关键就是对手有没有小电/冰冻
如果有的话气球的拆得比地狱龙快
这组不太管对手主轴打什么
只看有多少法术/冰火精灵/屠夫/地狱塔/雷法
我从头到尾都只想出完整队形并相对位置正确
虽然有时水很紧会悲剧铁仓或地狱龙跑比狗快QQ
最后告诉大家一件很重要的事
2级地狱龙防守完满血飞过去的话 补小电会烧掉12级满血护卫塔喔XD
如果电的时机好
如果不电只会打1000出头
我通常是地狱龙快死才会电
如果对手都死命守像是下苍蝇之类
我就不管他了
通常水很紧的时候对手会想让1000塔血省水但这时电下去塔就爆了
这个小电的价值超过两发火箭啊XD
如果打塔的话
这组最大的特色就是就算连败打皇冠也很快
但常常对拆可能对心脏负担很大(?