飞斧屠夫:伤害降低6%,射程从5降至4.5,斧头的伤害范围降低10%
相当适当的削弱
射程和范围的降低,可以让他克制的卡片比较有方法对抗。(而不是直接刻死)
像射程降低,弓箭手可以多射一下,换血上差很多。
范围降低,打骷髅军团可能就要多打几下。
虽然屠夫OP
但他OP最大的原因是完全克制目前(或先前)主流常用的卡片
而并非他真的OP到无法对付
会觉得屠夫OP到很难对抗的玩家
是因为太仰赖先前好用的卡,而不舍得用别的卡对抗屠夫(当然这和卡片等级有关)
骑士、骷髅守卫、火箭这些卡片
在屠夫出现前,有哪些玩家愿意使用这些卡片?
屠夫的出现会影响了部分玩家卡组的变更,让环境变多变了一些(联赛、挑战赛等)
事实上比起屠夫,滚石投手的设计我还觉得比较OP(任何法术都打不死、不过桥几乎无解)
但因为铁苍蝇先前攻击太强(但近期铁仓被削弱),而且有天狗卡组近期有变流行。
才让滚石投手感觉不这么强。
否则对地面的推进流派来说,屠夫<滚石投手。
屠夫这波削弱后,我个人感觉滚石投手会逐渐崛起。(但不肯定)
但虽然说官方是适当削弱,但我觉得屠夫的强大是官方刻意为之。
那个会中断动作的BUG就超级明显,最好是在释出之前都不测试的喔....当玩家白痴?
会造成弓箭手灭绝也是可预期的事情,企划会不知道?
这个伤害范围简直就是法师的火球可以穿透范围在加大,企划会不知道?
说真的除了伤害减少6%的改动以外,我觉得其他改动在上市前就该改了。
不是企划白痴就是刻意为之.......
毒药法术:持续时间由10秒减少为8秒,每秒伤害增加24%
这可以有效增强毒药没错,克制骷髅军团很有用。
可是持续时间缩短、伤害增加会不会直接影响火球呢?
肯定是会的
毒药和火球的关系太微妙了
而且可以估测恶心毒矿又要重出江湖了.......
事实上我一直觉得“为什么不将毒药改为只对部队有效”
这样就能有效针对毒药做改动,否则很容易和火球一起做比较。
而且恶心的毒矿也不会这么讨厌。
女巫:伤害提高6%
这直接提升女巫强度没错,但感觉出场率还是不会太高。
召唤出来的骷髅太容易被波及死(屠夫、法师、公主、兵法、滚石投手等)
女巫自己站在场上的影响力又有限(威力不如法师、火枪等兵种高)
虽然这次加强可以秒骷髅,推进时对抗骷髅军团不错(攻速0.7)
但除此之外的用处提升幅度有限。
打坦加6%有和没有差异不大。
但有加强还是值得庆贺的,但官方是不是忘记改什么东西了?
每次召唤的骷髅数量不一起变成4只吗?
多一只对女巫防守很有帮助。
之前为了和小骷髅统一才改3只
现在小骷髅改回4只,女巫不跟着改吗?
皮卡超人:部署时间从3秒缩短为1秒
拿来防守的能力变强了!
黑暗王子:生命值提高5%
微弱的增强,有没有效果就只能等出来后大家尝试尝试。
但我觉得官方可以增强冲锋攻击的伤害范围,增强黑王子的特色。
飞龙宝宝:射程从3提升至3.5
有点鸡肋的改动,不如增加飞龙宝宝的伤害范围,增强飞龙宝宝的特色。
(虽然射程也是特色就是,但伤害范围相对有用)
骷髅兵:骷髅数量由3个增加到4个
也是为了和哥布林有区分巴
好改动不解释