楼主:
Bewho (壁虎)
2016-07-15 20:36:30※ 引述《chooxs (洛伦)》之铭言:
: 来源: GNN 新闻
: http://gnn.gamer.com.tw/0/134660.html
整理一下
ㄅ“时空异动”
类似神魔的旅人记忆,除了双周副本外另一个开副本的地方
ㄆ“时空突破”
满等满进化英雄可以使用自选突破血攻回,材料来源是拆英雄,不同英雄给不同数量的
能量星尘。 (所以应该没限定吃同英雄)
图中看起来可以突破20次,血攻回各可以突破10次,可自配。
ㄇ “主动技能优化”
这段写得略含糊,不好解读,原本以为是单纯的所有英雄都开放三阶技能,
但下面又写主动技阶段和对应 CP 数,如果是指技能跳起后再等9CP可以开三阶,
就太蠢了...疑似刚抽到只能开一阶,吃同样怪练技后提升CP,可以开启二阶三阶。
ㄈ “强化英雄”
带出场可以获取EXP练英雄等级,现在的每日、紧急(掉落强化、进化素材)的关卡
常驻开放,打普通关卡可以取通行证,再耗费通行证0体进入(有点类似大洋之母)
ㄉ“生命元素石”
生命石变得跟四色石一样会直接随机掉落,并且不用消除,只需要移除,如同
消精华石一样,直接拉开就可以回血。
生命石也可以跟精华石一样三消升级,最高到三阶,效果为回复力*3。
ㄊ“狂热模式”
进入不会断chain,里面的chain时间会从2秒变4秒,并且会清掉盘面的负面石。
ㄋ“入关资讯界面”
进入关卡前多一点关卡讯息提示
最让人诟病的技能系统以及生命石系统都有很大的改动,
是好是坏不好说,但这样几乎整个基础系统改掉的做法,
一方面又证明了当初推出时不够深思熟虑,
玩起来很痛苦的地方团队都没有注意到,
只是照般神魔的相关设定没有考虑到这不是转珠游戏是拉石板,
本质不同就该有不同的想法。
另一方面表示这游戏团队还是有心把他做好,
愿意听取玩家想法,吸收改进后去对游戏做修正,
好啦好啦下一次首储活动我还是会跟一下la
作者:
freeQoo (好好仁)
2016-07-15 20:44:00apk还不出是跟屁跟o'_'o
生命石随机掉落 然后拉掉就回血? 压血:干虽然大概也没多少人玩压血ww
作者:
Yoru3 (VeLuRiyam)
2016-07-15 21:25:00只要点卡储值apk还不出,我就只能当个无课玩家QAQ
作者:
ddchris (克里斯)
2016-07-15 21:47:00话说改变玩法后消除回复可能没那么op囉..强权要起飞了吗地狱王要先回满才有攻击没改仍无解...
我觉得异兽使就那样了 没可能给你低副作用的免钱3倍
作者:
ac0815 2016-07-15 22:43:00早知就别把国色跟龙吃了...
作者:
Yoru3 (VeLuRiyam)
2016-07-15 22:57:00但不能手动练技还是好讨厌..
对应图片之后 技能调整大概是指一阶(原技弱化CP缩短) 二阶(技能稍微强化CP同原本)三阶(原本的进阶技能) 整体技能也上修 以XX召唤来说
作者: saxon702 (新世纪处男最后希望) 2016-07-17 17:28:00
随机掉落会比固定掉落好吗?