[情报] 《时空之门》1.2 版本新情报曝光

楼主: chooxs (洛倫)   2016-07-15 19:53:05
来源: GNN 新闻
http://gnn.gamer.com.tw/0/134660.html
  继发布未来版本规划访谈原文后,《时空之门》 营运团队今(15)日释出更多 1.2
版本新情报,透露新版本将于 7 月底实装。官方透露,新版本主界面以宏大的星空为背
景,预示元素师将涉足更广阔的时空维度,迎接更多创世神的考验。
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  此外,1.2 版本不但会优化英雄主动技能、育成系统及“生命元素石”的回复系统,
更将新增“时空异动”通道及“时空突破”系统,玩家可透过“时空异动”搜集道具合成
英雄,并透过“时空突破”提升英雄的能力上限。
“时空异动”开启新通道 搜集道具合成英雄 
  唤醒被黑暗力量侵蚀的兰斯洛特后,“骑士君主.亚瑟”把“王者之剑”放置在时空
之门外,却招致“时空异动”。“王者之剑”化作水、火、风、雷时空镜和时空之门以外
的第六通道。通道内将依据活动安排持续开放新关卡,关卡中有机会现身不同 boss,成
功挑战 boss 有机会获得道具合成指定英雄。
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“时空异动”关卡界面图示
“时空突破”刷新英雄能力上限 
  在 1.2 新版本中,指定英雄达到最高阶段和等级后,可透过“时空突破”进一步提升角色的能力上限。“时空突破”以英雄作为“能量星尘”,提供突破所需能量,玩家可根据各自需要选择突破英雄的生命力、攻击力或回复力。以不同星级或系列的英雄作为突破素材时,能产生不同数量的“能量星尘”,只要累积 5 个“能量星尘”即可突破能力。
戛a可根据各自需要选择“突破”英雄的生命力、攻击力或回复力
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主动技能优化 三阶主动技打造更强英雄
  1.1 版本大多数英雄只有 I 阶主动技能,仅少部分有 II 阶主动技。而新版本所有带有主动技的英雄都有 I、II、III 阶主动技,以相同技能的英雄作为强化素材时,将提升英雄的技能效果。主动技阶段和对应 CP 数如下:
I 阶
II 阶
III 阶
CP 数
3-4
6-8
9-12
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“影法师.雾隐才藏”1.1 和 1.2 主动技对比
  新版本中,搜集强化和进化素材的关卡将取消时限性和入关体力需求,关卡永久存在,只需消耗道具(道具将在一般关卡掉落)而不需任何体力即可进入,方便不同玩家随时根据自己的需要挑战关卡、搜集素材。
  玩家除了可透过挑战这些关卡搜集素材育成英雄,成功通过一般关卡的挑战,也能提升队伍中所有英雄的 EXP。新设定鼓励玩家尝试使用不同队伍战斗,即使玩家只是进入关卡战斗,仍可育成队伍。
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D战关卡,育成队伍
“生命元素石”回复机制及“狂热模式”新设定 优化战斗体验
全新“生命元素石”设定 回复储存任选择
  在原设定中,必须把“生命元素石”与其余能量石一同消除才能回复生命力,若不及时移除更有误消的可能。而在 1.2 新设定中,玩家只要移除“生命元素石”即可回复生命力,不需与能量石一起消除。
1.1 旧设定
1.2 新设定
一 阶“生命元素石”:队伍总回复力 x 1
消除四种属性元素石
无操作条件,随机掉落
二 阶“生命元素石”:队伍总回复力 x 2
“ 芙蕾亚”II 阶主动技
“芙蕾亚”II 阶主动技
或 3 个 一 阶叠加
三 阶“生命元素石”:队伍总回复力 x 3
/
1 个二阶与 2 个一 阶叠加
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高阶“生命元素石”吸收低阶“生命元素石”升级
“狂热模式”(Fever Mode)
  新版本优化“狂热模式”(Fever Mode)设定,除进入“狂热模式”不会断 Chain 外,达成 Chain 的时限更将由 2 秒提升至 4 秒,另外,进入“狂热模式”后将清除所有“负面元素石”,包括“爆裂元素石”和“石化元素石”。
入关资讯界面 敌人咨询任务提示俱备 
  在 1.2 新设定中,选择指定副本后将出现资讯界面,除提示敌人资讯、关卡队伍属性、种族、系列的增益或减益效果,帮助玩家组合队伍外;更会加入任务提示,引导玩家达成任务目标并获得奖赏。
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入关卡界面资讯图示
作者: cs1122332001 (minmin+1)   2016-07-15 19:54:00
紧急跟素材之日改成常驻?!
作者: Bewho (壁虎)   2016-07-15 19:55:00
帮点门召唤懒人包
楼主: chooxs (洛倫)   2016-07-15 19:56:00
不敢乱动文章…… 用 JPTT 编辑看到乱码……
作者: Etlantie0951 (Et☆)   2016-07-15 20:05:00
突…突破
作者: shintai (一 一x)   2016-07-15 20:06:00
时空突破... 吃自己除了升技还能加能力值,感觉吃很大!
作者: ddchris (克里斯)   2016-07-15 20:11:00
不一定要吃自己吧这次改得还不错 至少练卡不会那么累了给推
作者: shintai (一 一x)   2016-07-15 20:25:00
也许吧... 到时候看这能量星尘是什么? 观望...
作者: noraneko (nora)   2016-07-15 20:26:00
所以我说那个新卡呢
作者: Ryan820219 (Shao)   2016-07-15 20:58:00
推推
作者: yellowlin (エライザ><)   2016-07-15 21:25:00
有改进先推
作者: ac0815   2016-07-15 22:54:00
封测终于结束了吗?时空之门总算正式营运了吗?
作者: biolife   2016-07-15 23:13:00
看起来改的不错
作者: dandingduck (淡定の鴨子)   2016-07-15 23:49:00
这篇文章看起来怪怪der…没图片@@
作者: kurtsgm   2016-07-16 00:18:00
进入“狂热模式”不会断 Chain达成 Chain 的时限更将由 2 秒提升至 4 秒不会断chain但是又说chain限时4秒是啥意思...
作者: bandaimoon (fat)   2016-07-16 02:01:00
现在版本进入Fever会重新计算你的chain,不会延续你进fever之前的chain现在chain是两秒没有combo会断,下个版本是延长的四秒是这个意思吗@@?
作者: pptproject (PamyuPamyu)   2016-07-16 05:36:00
Fever终于改强了给推,会断chain真的很鸟
作者: ddchris (克里斯)   2016-07-16 08:54:00
应该是新版在进入fever后的连接chain时间提升为四秒
作者: dogdog1227 (轻掬)   2016-07-16 11:55:00
突破类似隔壁隔壁的+值吗?
作者: xiaogou (xiaogou)   2016-07-16 13:10:00
所以改版后没进fever chain的时限还是两秒吗
作者: quick511413 (汤包)   2016-07-16 18:43:00
叙述上是这样

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