其实我觉得 难打不是问题
毕竟这就是柯金的诱因
而是他本身的奖惩机制无法"吸引人群投入"
这导致了大量的一下党
甚至 不负责任的台主
如果导入 伤害与次数的魔神币奖励加成
基本值降低 但累积值放大到1万以上 提高诱因
以及
暴走时间拉长到一小时甚至两小时
(等同于魔神锁两小时
这样就可以双方面的降低一下党的出现
虽然不耗魂力
但是暴走一场约略5场魔神耗时
而且给珠随机非常难控制
这才是麻烦的地方
※ 引述《disgust (努力漂白 )》之铭言:
: ※ 引述《JeremyJoung (J.J.)》之铭言:
: : 我觉得 现在的暴走真的是有点失败的设计
: : 超难打 超级耗时 掉落率又超低
: : 参加奖又不怎样
: : 全都是经验卡是怎样……
: : 现在一堆人都不打暴走 多的是摸一下就闪人的
: : 白白浪费参加额度
: : 有些更过分是 主人丢出来后自己就不管了 让其他人想白痴一样慢慢打
: : 这种我最不能接受
: : 暴走应该要导入 次数/伤害的贡献权重才对
: : 否则 摸一下 和打得要死都是相同奖励
: : 这种假平等会劣币驱逐良币
: 这边小弟给个建议(不确定你现在遇到几板的爆走)
: 日板后期爆走很难打没错不过多摸几次之后
: 伤害倍率会高很多
: 所以如果是自己的爆走我通常会发给自己小号
: 然后主帐跟小号都摸个10次(进去快转其实花不到几秒)
: 好友看到倍率高也会打
: 因为再不济也会放放招来爽一下
: 通常摸到30之后大概4-6珠也能解决掉
: 所以真的不用因为打的很痛苦不打
: 无喀戒指都靠这个阿................