说到这个颇有感触啊,刚好看了FGO制作人之一接受杂志访谈有提到一段关于角色强度通膨的问题:
──そうですよね。では质问を少し変えまして、今后、‘FGO’で力を入れていきたい部分はどこですか?
‘FGO’には、いかにしてキャラクターを好きになってもらうか、あるいは好きなキャラを见つけてもらうか、现在好きなキャラをもっと好きになってもらうか、というテーマが根干にあります。
システムやイベントも大事ですが、何を优先しているかと言われると、キャラクターなんです。
そういった理由もあり、‘FGO’では意図的にキャラクターを大量生产していません。レアリティや性别を问わず、一体一体キャラクターをしっかり爱してもらいたいからです。
キャラクターに関する大きな1つの方针としては“インフレをさせない”ということがあります。
たとえば、サービス开始から2年が経った时に、アルトリアの性能が他のキャラクターと比べて大きく劣ってしまったとします。それが起きてしまったら、‘FGO’の中ではアルトリアが死んでしまうんです。
それは‘Fate’としてあり得ないことなので、初期のサーヴァントも低レアも性能を强化したり、モーションや宝具を改修したりと、いかにインフレさせずに长期にわたってキャラクターたちの価値を保つかを顺守しています。
今月手に入れたキャラクターが2カ月后には性能的に使えなくなっている、などということは绝対に起こしたくないという気持ちで运営しています。
对FGO而言,“角色爱”是很重要的事,也是游戏主题的根本。比起系统与活动,相信最优先的还是登场的英灵。因此FGO不会随意量产角色。而团队关于角色的重点方针之一,就是要尽力避免通货膨胀发生。
举例来说,就算营运了2年,阿尔托利亚的性能也不该与其他角色有太大的逊色感。如果发生这种事的话,就形同在FGO里她不幸死去了。这种事在FATE里是不该发生的,所以进行了初期从灵与低星角的性能强化、演出或宝具修改,尽量避免通膨,让角色能长期保有其价值。
感谢版友翻译,看着手上一个一个进入仓管的红字五星,以前找不到形容词来解释他们的状态,原来这就是‘在游戏中死掉了’的
感觉啊,手上第一个红字的五星是强运,还是在1.0的PU时期,从3.X%的地狱中硬抽五只来放的。随
著cost约开越高,我也知道sega对于buff16c角的难处。毕竟cost就是比较低,如果
;37m硬要靠专武站上20c的强度,新角色就不用卖了。但我想说的是不论是16c还是20c的五星,都是用一样
37m的机率抽出来的啊。
RPG的游戏重点就是塑造角色让玩家代入,这些有爱抽红抽满的角色,随着新角一个灵气加1X%,自身在
加上30%的buff,旧角再怎么有爱,要打难度本甚至活动都不适合上场,只能乖乖去管仓库,这角色就像
m在游戏中死掉了一样啊。
想想1.0令人自豪的圣都骑士灵气团,现在他们灵气的倍率像场笑话。CC对于旧角延续玩家爱的方式只是推出2.
0;1;37m0而已,但毕竟不是所有的角色都有2.0的机会。还是有很多本命角在活动过去后都只能进入仓库,我想这就是手游的
0;1;37m通病吧。