楼主:
uei1201 (æ–°å…«)
2016-07-24 01:30:00说到这个颇有感触啊,刚好看了FGO制作人之一接受杂志访谈有提到一段关于角色强度通膨的问题:
──そうですよね。では质问を少し変えまして、今后、‘FGO’で力を入れていきたい部分はどこですか?
‘FGO’には、いかにしてキャラクターを好きになってもらうか、あるいは好きなキャラを见つけてもらうか、现在好きなキャラをもっと好きになってもらうか、というテーマが根干にあります。
システムやイベントも大事ですが、何を优先しているかと言われると、キャラクターなんです。
そういった理由もあり、‘FGO’では意図的にキャラクターを大量生产していません。レアリティや性别を问わず、一体一体キャラクターをしっかり爱してもらいたいからです。
キャラクターに関する大きな1つの方针としては“インフレをさせない”ということがあります。
たとえば、サービス开始から2年が経った时に、アルトリアの性能が他のキャラクターと比べて大きく劣ってしまったとします。それが起きてしまったら、‘FGO’の中ではアルトリアが死んでしまうんです。
それは‘Fate’としてあり得ないことなので、初期のサーヴァントも低レアも性能を强化したり、モーションや宝具を改修したりと、いかにインフレさせずに长期にわたってキャラクターたちの価値を保つかを顺守しています。
今月手に入れたキャラクターが2カ月后には性能的に使えなくなっている、などということは绝対に起こしたくないという気持ちで运営しています。
对FGO而言,“角色爱”是很重要的事,也是游戏主题的根本。比起系统与活动,相信最优先的还是登场的英灵。因此FGO不会随意量产角色。而团队关于角色的重点方针之一,就是要尽力避免通货膨胀发生。
举例来说,就算营运了2年,阿尔托利亚的性能也不该与其他角色有太大的逊色感。如果发生这种事的话,就形同在FGO里她不幸死去了。这种事在FATE里是不该发生的,所以进行了初期从灵与低星角的性能强化、演出或宝具修改,尽量避免通膨,让角色能长期保有其价值。
感谢版友翻译,看着手上一个一个进入仓管的红字五星,以前找不到形容词来解释他们的状态,原来这就是‘在游戏中死掉了’的
感觉啊,手上第一个红字的五星是强运,还是在1.0的PU时期,从3.X%的地狱中硬抽五只来放的。随
著cost约开越高,我也知道sega对于buff16c角的难处。毕竟cost就是比较低,如果
;37m硬要靠专武站上20c的强度,新角色就不用卖了。但我想说的是不论是16c还是20c的五星,都是用一样
37m的机率抽出来的啊。
RPG的游戏重点就是塑造角色让玩家代入,这些有爱抽红抽满的角色,随着新角一个灵气加1X%,自身在
加上30%的buff,旧角再怎么有爱,要打难度本甚至活动都不适合上场,只能乖乖去管仓库,这角色就像
m在游戏中死掉了一样啊。
想想1.0令人自豪的圣都骑士灵气团,现在他们灵气的倍率像场笑话。CC对于旧角延续玩家爱的方式只是推出2.
0;1;37m0而已,但毕竟不是所有的角色都有2.0的机会。还是有很多本命角在活动过去后都只能进入仓库,我想这就是手游的
0;1;37m通病吧。
作者:
nanashin (季节性怠惰症候群)
2016-07-24 02:15:00楼下卡莲王
作者:
cic2014 (7802)
2016-07-24 02:35:00差点以为要桶了cc不课,等楼下解释
SEGA:你要感谢我让你用一样的机率抽六星角(五星20C)
Sega隔壁超低人气海贼救旧角还蛮用(暴)心(力) cc这边感觉蛮摆烂的
一堆官腔也有人买单 所以那个大姐/红A..etc呢
喵太很棒呀,小时候有一阵子是靠他长大的(舔),目前在凑动物战队,手边只有猪,狗,熊
作者: grandzxcv (frogero) 2016-07-24 06:55:00
CC这边也可以说官方一直有在救旧角啊,幅度大小而已至于四星以下如何我就不评论了
作者:
u067 (だよもん乙女)
2016-07-24 08:02:00卡莲都过那么久了.BUFF呢,2.0呢 ,还有最重要的盾牌呢.去他妈的SEGAPSV明明有做出他专武.为什么手机上不开放啊...
作者:
kueilee (李小贵)
2016-07-24 08:44:00楼上wwwwwwwww
作者:
X18999 (X18999)
2016-07-24 08:46:00可是sega至少比较好抽到,也有机会上修,FGO那种鬼机率就不要那出来护航了更别说FGO一堆SR跟本就比R卡还废
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2016-07-24 09:39:00要提机率就不得不提最近越来越黑的白猫.什么叫光速打脸
作者:
kueilee (李小贵)
2016-07-24 10:57:00白猫都快哭出来了好像可以打代跑就可以乱出
作者:
iammoron (I am moron)
2016-07-24 11:43:00痛击我也玩两年了 两年前的角色到现在一样能打最高难度:3
作者:
GiPaPa (揪泞)
2016-07-24 12:05:00白猫就是走强度浮滥的打脸路线阿XD 而且限定连发
作者:
Saza ( )
2016-07-24 12:17:00这控制码怎么了
作者:
llcatll (cat)
2016-07-24 12:51:00FGO的鬼机率,我已经半年没抽到五星了
看玩家怎么想吧 看是要粪机率但是角色保值还是要像ㄅㄇ一样.....
作者:
k1222 2016-07-24 13:50:00白猫洗的太快了,以前限定能撑3个月到半年,现在1个月就没了
楼主:
uei1201 (æ–°å…«)
2016-07-24 14:22:00但白猫的送石好大方啊。
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2016-07-24 14:23:00白猫因为石头可以靠农的 强度通澎跟本是回收石头的手段
作者:
beep360 (beep)
2016-07-24 14:56:00只有我觉得这篇CC点很低吗
最近老是觉得自己进错版= =||||||是我的问题吗
看来人物数值掌握最好的大概是梅露可 可是机率超可怕
自己没有心在那边牵拖死角色 难道每天ap都花在骑士团打不赢的关?
同感 最近回锅为了最爱的索尼雅趁up拼到突满 但推主线到最后就觉得有点不够力了..跟贝尔或菲娜姐这种20cost的比起来就是差一截
这篇只是让人想吐嘈FGO在那边说鬼话 啥注重角色价值游戏游戏趣味性上的问题多到爆...不过要说会跟cc完全无关 就算了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2016-07-24 20:10:00以目前手上的游戏而言,平衡抓最好的首推碧蓝,不管什么各属性作用都有维持住,赏味期限最短的除了白猫以外没见过更短的了,角色生命周期最长两个月,最短可能只有一个活动碧蓝也开一年多了,角色还没进入通膨地狱真的挺神奇的..虽然各种Bug神设计,但是角色这块至少价值维持的不错XD至于CC嘛...在有2.0这种东西出现,就注定他是踏前人尸体前进的方式在设计游戏了,玩了近三年,仓管SSR多到不想数ww
索喵专武拿过了 刚刚去把她朋友抽起来 来研究看看怎么配ww
作者:
jakyou (jakyou)
2016-07-24 21:35:00其实旧角也是可以靠灵气角发挥,全队推一个也是挺强的...上次用双鹤妈、哈克、黄赌把剑豪太夫推进大神殿...XD
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2016-07-25 11:02:00你要先有鹤妈哈库赌枪啊
作者:
jakyou (jakyou)
2016-07-25 11:40:00我手残,拔角过不了...太夫这样Buff平A3K多,爆击快5K
作者:
Alter (总是冷场)
2016-07-25 11:43:00把这游戏当成chain collection就不会难过了说是这样说啦,角色保值这点我觉得还是只有舰娘做的好一些,有爱就能用,不过这是游戏设定的问题
舰娘运气成份>>角色强度差距,这样真的有比较好吗w
作者:
jakyou (jakyou)
2016-07-25 11:50:00其实除了几个高难度本,主线或角色剧情用旧角也没有过不去只不过新角可以放置过...XD