Re: [心得] 玩CC近两年的历程(文长)

楼主: m3jp6cl4 (幽狄)   2015-06-11 02:59:00
刚刚登入是6xx没仔细看是几天,所以应该是有资格跟风发废文啦(欸
其实会玩就是身边有人爱推坑,推了之后一群人一起跳这样有聊也比较有照应
不过缺点也是有人Q的话也会一群人一起Q,然后我比较念旧就剩我一个人玩...闲话休提
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当初开始玩是龙杀UP时,而我刚好也是首抽龙杀,看到魔神战是龙杀主场就开始玩了
虽然刚完打不到50支拿大剑,但运气好打到第三支就掉冒渎,当时还傻傻问朋友魔神必掉?
结果之后的报应就是魔神币几百抽必中前从来没有突满魔神过了ㄏㄏ
不过魔神战修改真的是有感,从看脸到安慰奖再到魔神币几百抽必中......
这中间变化一路走来真的是感觉到$EGA有想改变,但改好改坏就是另一回事了(ry
像是当初被戏称为打戒物语,每天光打戒换券就够了,谁有多的AP管你CS还是啥
后来拔掉换券和换果(后来涨价放回)多了戒抽,戒指的功用变得微妙
不过与之相应的是戒角各种真心猛,虽然真他妈的难抽,800戒全梭才一张扫除屋
至于讨罚站...当初黑砦刚开也是一堆人讦谯,我还有幸在关机维修前进去看个地图被吃AP
但看看现在踏破大伙也是踏爽爽,虽然踏得人愈来愈少,看看酒馆妹那次再看看鹤姬那次
人口下降一整个有感,而且各种凹玩家不知道是在想什么就是,倍角就算了
我现在还是不知道把FEVER的时间阉割的意义在哪?逼玩家买超果吃?
啊一场75顶多打个两场时间就到了AP也还有是要吃个毛
等等,现在想想黑砦被干翻好像是五倍时间没掌握到就追不上排名了?还是啥原因?
改cs那次我没赚到所以整个无感,原本可以拿到的第二把圣枪没拿到是有点干
而且玩到现在菲娜也是75等
关卡难度什么的,身为强迫症患者,超上集箱任打到30场才开第四箱也是打啊
充满恶意的雪山巧克力和沙漠的宝珠那没倍角就吃土的75紧急仍是我心中最大的两次梦魇
只是有圣女无懦夫这句话愈来愈难说出口了,这次的70紧急不用ALL法队真他妈难打
靠北完了,来说说优点
队伍变多的好处就是不用卡著队长而且不用一直换队员一整个方便
绊系统改善了塞满整队SSR的作法,让升RANK有了意义和SR以下的队员有表现机会
FREE没诱因的改善方法就是罪大陆有将近一半都是送石FREE任务,是比较有动力了
但比起三天一石,花一堆AP去打一颗石头还是没啥意义,这点就看$EGA还要怎么改
虽然我比较希望$EGA多生几把B狙武出来...每个人都拿一样的枪看得真的有点腻
至于好友栏太少被靠北..................................................
....................我觉得随着玩家数减少已经没差了(看向满不到50人的好友栏(抹脸
总之$EGA一给好处之后又会伴随着出包,这种等价交换般的营运方式真的很诡异
就算全玩家都知道$EGA很小气好了,但不用作得那么明显吧?
又是不给戒换券,又是回收超果不给屯,又是任务太佛公告没多久就改掉......
......是深怕全玩家都不知道$EGA你有事吗?
糟糕好像又变成在抱怨了,最后就再靠北一点好了
其实我觉得$EGA作过最脑抽的是石抽有1%会中复刻戒角,想当初跟朋友ㄊㄨㄚˋ石抽
朋友两张SSR,我也两张SSR,但朋友都是新角,我两张都白虎,干,这1%机率也太高
反正讲那么多再等半天后的讨罚站还是会打ㄏㄏ
坐等改良版使用说明书,不要没啥改就上R......虽然机率很高

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