Re: [心得] 玩CC近两年的历程(文长)

楼主: maxpig (...)   2015-06-11 01:01:33
这几年下来试过了无数款日系手游
CC是我手机中存活时间no.2的(no.1 PAD)
打从ios开放第一天第一抽拿到仇弓就一路玩下去
弓魔神还是靠女盗贼跟光君两人拼命一闪而勉强推上50层拿剑给山猫
虽然很不小心的在lv1x及lv2x就各掉了一张(http://i.imgur.com/QmEJFF1.jpg)
变成人人喊打的弓队雏型就这样玩了好一阵子
不过CC 1.0的抽卡率实在是太低
想课又不敢课 所以1.0时主力都是80山猫无尽的戳戳戳
平常就无尽的一直曜日卖卡换戒换戒角
也因此打到后来觉得无聊退坑了一阵子
直到2.0系统跟抽卡率大改后又再回锅
CC刚进2.0时的气势真的很不错
顺便把当初一起退坑的朋友都找回来
也都持续到现在(甚至都比1.0课金的量多了不少)
========================前言完===============================
不过从讨罚站那阵子开始
好像有什么产生了变化
1. event的数据设定不佳, 也没经过测试的感觉
说白话一点就是企划或上司叫RD这样做然后没时间测就上啦~~~
2. 重课轻课的拿捏
说真的CC这块本来就超级烂的
基本上过去大多是偏向无课轻课这边的
一直以来课长就算全80石抽顶多就是晒晒图
然后魔神继续跳舞+特角给人抱大腿
踏破好一点全特角至少能打快一点收工
但无课也就是有囤资源 + 一点点运气就能收到特角 + 一些资源就能突满
最近的状况却变成是
讨罚站让课长花大钱还要玩得超累不爽退坑=>
SEGA急了=>
给课长专有的甜头(还限定专武)=>
以往无课也能拿到的奖励突然变得很难拿到,炎上
至此就变得又倒向课长这边
拜托...新企划用点脑行不行
讨罚站需要打掉重练, 大原则就是无课耗时耗资源, 课长耗石省时有特角可爽打
500万DL专武的成就改成送N卷 + 通关一次拿专武(拿掉不可接关让新手可吞复活果硬过)
500万DL大伤成就 10万 15万 20万 25万 30万 甚至更高 各N石
有能力想挑战的人就去挑战拿奖励
没能力想刷戒的人就去刷戒刷肥
同时满足课长的虚荣感
也让无课或新手耗不等的资源(果,石,人情大腿等)也能取得一定的收获
然后为了下次也能取得更多的奖品及虚荣感
无课可能变轻课 轻课可能变课长
何不皆大欢喜 有这么难吗...SEGA

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