Re: [闲聊] 角色猛不猛强不强有什么用?

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2015-05-11 16:48:04
※ 引述《tooyahaya (Sellco)》之铭言:
: 目前无倍角的战斗主要下列几处:
: ㄧ、赌场卡西诺
: 二、50wave试炼
: 三、大后期主线任务
: 四、高等级要求的觉醒任务等
: 确实一般酒场的角色抽满意义不大
: 不过仍有一些可能的改进方向:
: 一、这次魔神把旧角变倍角,可以看成一个缓和机制,使旧角也有机会拿出来用,预期

: 后有可能都改用这种模式
: 二、讨伐战无论怎么调整,只要基本模式没改,可以预期就算出倍角,还是要吃板凳深

: 广度,此时一般角突满仍然很有意义
: 三、整体战就上次经验,战斗形式是大量兵海,歌舞团意义不大,除了倍角外,本身战

: 也十分重要
: 我认为不管如何,不可能抛弃一般酒场,变成只强调倍角
: 特别现在是一个卖ip的时代,游戏营收也不再是全部
: 与其靠堆倍角杀鸡取卵,不如一直炒角色ip,然后出一大堆周边跟动画漫画,才是最大

: 度利用游戏赚钱的方式
此外还有被批很大的讨伐战
虽然这次讨伐战被骂翻,很多机制也设定的充满恶意
但是有个很重要的部分:你的牛棚要够深
不是追求单一队伍的极致表现,而是多队伍的平均能力要达到水准
虽然一次只有三场战斗要打,但是实际上却是要准备五组队伍
而且新脚色屁股越来越大,这时候满突4星角就派上用场了
在不可能不带补的情况下,只有一只圣女是远远不够的
另外特角的大屁股也是要你配合低cost脚色上场
而不是每队都塞满5星角*特角
总力战也是类似的机制,你不能在后备塞些一星角绊后备特效
在cost有限的状况下低cost角是必要的
只是该怎么发挥才不会被骂,就给sega去伤脑筋吧

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