Re: [心得] 继A大退坑后对CC之小感

楼主: kuzanagy (月影)   2015-04-24 13:47:52
只能说上次的讨罚站完全是一个失败到极点的活动
完全没有任何的游戏乐趣,只有满满的重复作业感
其实真说起来踏破也差不多
一样是相同的关卡要不断重复的打
可是踏破可以靠抽倍角去大量减少花费的时间
以上次的自由2.0为例,满倍角在gf下打最高紧急一场战功50万
突满也只需要800万,也就是说跳出gf蓝果嗑一嗑就准备收工了
而没抽倍角的通常也愿意认命的多打几场
相反的讨罚站就算你倍角抽齐又能有多少帮助
我自认阵容不算太差,可是遇到魔之高地也要2-3次才能过,偏偏还几乎每次出
一线卡住其他2线也只能放生
而要突满族长,就算全倍角每线也要打个一百多次
关卡难度又高阵容不够强根本连打都不用打了
想想今天sega丢个魔神出来,然后说这魔神是主线重要角色
所以难度直接从200层开始,然后要打到600层才能突满
或是开个踏破,难度直接从紧急75开始,然后战功需求一亿
看看会不会像这次一样被干到飞起来
就看看这次魔神sega打算怎么玩了
如果因为倍角多所以直接来个突破天际的血量
那我想后续发展应该会很有趣

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com