昨天下午得知A大退坑了,这对CC版是一个损失,对$EGA更是一大损失。但是,我依旧认
为CC绝对是一个值得玩的好游戏!
先说说这款手游的优点:有限的AP、不太高的活动门槛、透过持续累积的牌组挑战更多高
难度的关卡,这些优点也是我曾一度弃坑又再度回锅的理由。
1.有限的AP:这绝对是使一个游戏好玩主要的原因。首先,这让所有玩家在时间上是平等
的。有的人可能忙于工作,一天能玩的时间很有限;有的人也许还是学生,能花在游戏的
时间较多,但是透过这个AP的设计,让玩家能够有选择性但受到限制的发展,你可以选择
走主线、练卡、解故事、解任务,一旦消耗完AP,你就什么事也不能做。你只能一直规划
下去下次要做些什么,做不完的目标就不会让你对CC感到厌烦,也不会让你耗费太多时间
在游戏上面。
2.不太高的活动门槛:
你可以不要课金抽卡,但是你绝对不能没好友!!
1.魔神战:尾刀设计真的超赞,只要你愿意帮忙,大家都可以拿到好处,这让即使在现实
生活与你无关的人都乐意伸出援手。曾是新手的我也靠着好友上50体80体,那时候真
的是超感激的!
2.踏破:每个人都有脸黑的时候,如果没抽到倍角,踏破那恶心的战功最好拿的到。但
是好友有倍角阿!这时候就真的带给你希望,努力一点也可以达到目标的!!【会很累就
是了】
3.讨罚站:这个我在下一点说明。
3.透过持续累积的牌组挑战更多高难度的关卡:
CC在我看来是一款很有深度的游戏,因为他多样化的牌组除了组队以外,更能满足无课、
轻中课、重课的玩家。
1.无课:遥想日版酒馆妹踏破时,那时我还是无课,但是CC送的蛋卷让我一抽中会长妹
【希望没违反版规QQ】,那时候是我上班前抽到的,我真的爽了一整天,上班都在笑呢。
但是这种小确幸养久了就会开始课金了(只能说一切都是$EGA的阴毛阿QQ)。
2.轻中课:落在这个组别的玩家有抽到SSR就是爽,一不小心突破那当然也是小确幸,能
拿到活动角、想要的角色,一定就可以过活动,增加玩游戏的体验!
3.重课:这不只是游戏而已!这已经是一种身分的象征了,挂上红字SSR,就让人对您心
生敬佩!
多样化的牌组:除了那精美的卡面外,每个角色特有的故事,在练卡的同时也增加我们对
卡牌人物的情感,增加羁绊。每个角色的特殊能力、必杀,例如可以在赌场限时战时发挥
,在活动过后也可以透过绊去搭配使用,而不至于沦为仓管。但即使这样,$EGA也了解到
卡牌的深度运用似乎不够,想出了‘讨伐战’这个活动,想要把我们仓库中的卡牌做更大
限度的运用。虽然这个活动设计机制并不好,但我认为我在态度上是支持的,毕竟第一次
办一定会发现一些缺陷,但一定会越来越好的!
话说A大那时删族长时,我才刚打到第二张,当下真的觉得可惜了…
最后希望大家都能快乐的玩CC,这才是我们在这个版的目的阿阿阿!!
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