对涡潮的攻击范围满在意的,提出来分享一下看我的观念有没有错
所谓的必杀范围是指红色区块含盖的“格子”,所以会有有时候敌人已经走出红色范围仍然被扫到的情况
我测了几只类似范围的角色
涡潮:
上下三格没有问题,左右横排三格就需要走位了,而在站定格子的情况下,不管是站前路、中路,应该是无法横三格,需要走位以及判断怪的走速与涡潮本身的放招时机
真理:
这几乎没有悬念,站中间几乎是稳打全画面
酒保:
因为间隔距离的关系,使用起来颇类似涡潮
至于强不强或想要使用的场合,这比较见仁见智,高白质的优势是无法忽视的,但在ver.2.1改版后开放绊觉醒,我认为顶级卡的差距不会拉开,顶多就是哪只有爱上场哪只当插件有神效的差别而已
法师组的话,不知会不会佛心到给薇尔蓓尔的近战攻速(挂给石板,或是叠伤类成为绊觉醒这样~
※ 引述《johnnycgi (红茶不加糖)》之铭言:
: A. 必杀16.2倍 (现时范围攻击最大等级倍率)
: B. 贯通0.67倍 (法师贯通系最高等级倍率)
: C. 高机率吸魂 (必杀技击倒机率更加提升)
: 以上几点分开来看其实没什么特殊
: 但是综合起来就颇强
: 首先 B+C = 直线范围都有机率回收珠子
: 然后 A+C = 小范围大伤害+高机率回收珠子
: 搭配原本就很高的二围...效率更好
: 实战中测试的感觉是比天运来的实用太多
: 必杀放下去常常都有机会收一珠以上回来 (等于0-3珠16倍小范围!)
: 加上贯通普攻没事就会多一珠
: 几乎是路上看到三只以上小兵就放必杀一路放到boss wave...
: 必杀技虽然范围不大
: 但是范围中心纵向三格 + 横向三格都打得到 (个人是视为十字型范围)
: 其实用来清小兵很够用 (是说范围再大就强到爆炸了吧...)
: 结论:大量的珠子回收配合范围高伤害是强度所在