看到不少人对连锁任务有疑惑决定来回应一下:
目前日版的连锁任务是因为转蛋法而修正后的新版奖励 (转蛋法详情请自行google
当时有对已经先行完成的玩家进行新奖励发放的作业,
换句话说,早解完的人视各自的状况不同都有获得比晚解者多一些东西
这部分是早解早赚没有疑问。
台版目前连锁任务的奖励还停留在旧版,
是否将来会像日版那样变更奖励内容(并且额外补偿)都还要看代理商怪兽的决定如何,
但无论如何早解早赚应该是不会有问题的,
不变更内容→没差
变更+补偿→早解早赚
变更+不补偿→ ?
(如果他变更奖励内容却又不进行补偿,应该会直接引发暴动与弃坑潮吧)
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另外,主线经验与AP消耗调整的部分其实我不太赞同某些人所谓台版比较M的说法,
日版调整主线经验与消耗的目的是希望能帮助新进的玩家更快上手游戏
(此调整为永久调整,主线破关额外奖励则是期限发送,两者应分开讨论)
是为迎接2.0的开放,避免当老玩家都已经在享受新的游戏内容时,
新玩家却苦追不上产生落差进而弃坑的良性调整。
在下很不巧正是在调整期前后加入的新玩家,
说真的当时因为这样的调整搞得自己很辛苦XD,
因为对新玩家而言,
要在这么短时间内养出一支可以通关1.0全部关卡的队伍是相当有难度的,
我印象中当时最后只打到了第8章结束作结(队伍来不及养+COST不足等问题)
但是会觉得早解主线比较M的想法绝对是错误的,
这样的想法只从先解的人没得到较多经验还花费较多AP(时间)的角度去看,
却忽略了一个很重要的因素:每日的自然回体
想要练帐号Rank最便捷的方式莫过于是解主线(经验丰富),
其次是挑高c/p的free关卡或偶尔出现的高经耐比的活动sp,
等级提高=AP上限增加=每日自然回体比别人多=COST比较高=队伍强度较高更能打魔神
(调整主线经耐比的事情已经是真理魔神那段时间前后了,真理已经是第五还第六位魔神)
你光是每天高上限的自然回体硬是比不解主线的多个20好了,1周就多140AP
放著140AP不要,去等那遥遥无期不知何时才来临的2.0前夕,
还要因此错过参与各大魔神或踏破活动的机会,怎么算都是这样才比较M
人家说早买早享受、晚买享折扣,偏偏在CC里有很多限期绝版的东西(魔神、活动等)
晚了你还不一定买得到咧(?)
总之为了要等经耐调整所以不打主线的想法绝对是可怕到不行的念头,
强烈建议还是要优先把主线解完才比较好进行游戏