※ 引述《PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)》之铭言:
: 一开始是去wiki网页看看日本玩家这次抽卡的情况,无意间点到迷宫に吼える的讨论串,讶异的一致剧情超好评,自己跑完的结论是超满足
: 很王道的故事,可是这群土妖精、火妖精,12345星卡角色魅力大炸裂把这出冒险活剧演活了,甘愿烧体力果把故事看完的程度;还让我非常后悔卖掉曾经抽到的冰魔导人形,恋爱喜剧让土妖大妈与Kiki领衔主演,イスレム负责卖萌就够了
: 很推荐大家去跑跑第五部外传,比起前面几部写的都好,开始期待后面的外传了,还好这次酒场抽不到kiki和冰魔导,不然我都怀疑是恶性行销了XD(不过友人回报土妖大妈的确up中www
: 截了一些欢乐场景图;
: Kiki火精灵之力爆走土妖大妈强夺初吻
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: 官配吗?www
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: イスレム本来要值接冰冻河面,旁边的大叔受不了冷气,冰魔导直接跳入河中开技没想到自己被冻住起不了身www
: 定番魔物战后火妖精合力发功,冰魔导来这么一个反应真的觉得她超宝,啊怎么不摆个V?
: 嗯嗯,很多啦,可能冰魔导等等这些角色电波有打到我,所以我觉得有趣,不过之后外传或二部剧情有这种质量的话,我一定继续支持下去,步调慢给它慢没差,自己喜欢的角色卡片在剧情中有所发挥,或是借由剧情认识角色的魅力,我觉得这是CC中很棒的一环~
好吧,本来有想写一篇一周年推坑文
不过最近太忙所以没办法XD 就跑来回一下这一篇文章了
最近退坑的人越来越多,不外乎是游戏模式固定,打久了很无聊等等
虽然也是有人说:可是这款剧情好啊!
但还是会有些人觉得虽然比起其他手游来说故事性比较高,但是就是王道,会腻
这几点我都没办法反驳,完全的硬伤XDDDDDDDD
毕竟一路走来,SEGA有太多可以新增的东西却没有做,大家都看在眼里(干
不过我想要为故事性这一点平反一下
我想看得懂日文,然后又喜欢看故事的朋友已经注意到了
最近的外传剧情真的是越来越好了
但是最棒的真的就是这次迷宫山脉的外传了
可以从几个要点看这次故事的成功之处,首先就是把缺点改掉了
主线任务一路上就是大杀四方,然后到各地旅游遇到各式的魔物
所以讲一讲话就要跑出去打怪是很正常的事情
但是如果都在讲话,正在兴头上却还是插了一句“那就打完再说吧!”
真的是很有一种干意XD (很像台湾用电视看电影一直有广告
前面几篇有逐渐改善,但这次迷宫山脉似乎想通了
压根不来这套,打怪就是很单纯的转场XDDDDDDDD 就没啥预告,打完怪故事继续跑
其实这样才是正确的啊,因为会跳过剧情的话,你有没有说要去打怪都没差
但是会看剧情的,打怪反而才是不重要的事情,那自然不要特别打断是比较好的
所以这次迷宫山脉外传我认为故事的阅读性比起前面几个都要来的好
再来是优点,就是这作品的设定。
很多手游都有设定,你要去爬封印之塔啦,你要收集全部怪兽,你要注意种族跟属性啦
这些表面上的设定,很多游戏都有,而且大家都不在意(只要注意光暗有没有相克就好)
但是CC的一个潜力就在于,她有着角色之间的互动桥段
而这次的迷宫山脉外传将这个优点真正的展露出来(相较之下只眼跟死灵压根没关系…)
一个外传可以同时进行好几个故事线,让玩家了解火妖精跟土妖精的渊源
还有两个种族的代表之间错综复杂的感情关系
又带入了不人气女王冰偶的个人故事,让玩家重新爱上这几个没啥人要的老班底
即使能力比起现在新角色逊色不少,但是靠故事却能重新燃起对角色的爱
我觉得这是CC真正有魅力的地方
不然每个游戏都嘛一代PATCH一代神,只要过了一段时间人气角就会换人了
可是这次迷宫山脉让我知道,CC真正让我爱不释手的就是这种故事
王道故事会腻很正常,连我打女主二觉都觉得怎么这么老套XD
但是CC有魅力的地方反而是这些角色背后的故事
有了这些故事,你会真的爱上这些角色,连组队都可以用爱去组,反正关卡不难嘛
现在我好想要组一个火妖精队去再打一次这次外传喔喔喔喔喔…