楼主:
bangdian (伴點)
2014-06-16 20:34:41※ 引述《ru4vu84 (彼岸)》之铭言:
: 因为A武取得不易又不能自由更换,故一直拿不下决定
: 我只有忍刀自来也(7/13/10)跟这次的300DL(13/13/5)
: 而队上主力是口口,主玩骑法队,口口也是重要的坦
: 所以一直在坦应该要高防,但高攻爆又可弥补骑士先天不足
: 这两个想法下犹豫不决,故想请问板友们的看法 @@
: 谢谢
这篇文章的留言中,有人提到了边际效益,
但其实武器提供的爆率是不存在边际效益的。
首先来看看DPH(Damage per Hit)的期望值:
DPH = Atk*(1-CHC) + Atk*CHC*1.5
= Atk - Atk*CHC + 1.5*Atk*CHC
= 0.5*Atk*CHC + Atk
其中,Atk为卡片攻击力(Attack),CHC为爆击机率(Critcal Hit Chance)
欲得知爆率增加时对伤害的影响,须将此式对CHC微分:
d(DPH)
作者: ccwu59 2014-06-16 20:43:00
照这种说法, 所有武器都该给战士装, 因为他DPS比较高...
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2014-06-16 20:49:00我也很想 可是我只有4SSR1SR斩武战士 = =什么枪锤弓杖..都是摆设
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2014-06-16 20:53:00都是废物,我是说除了战士以外都是废物(大师兄调
作者:
wu90318 (wu90318)
2014-06-16 21:42:00没错阿 除了战士以外都是(ry
我那句是回应我楼上的说法@@是算你DPS提升的%数 (1.45/1.4)<(1.05/1)阿 写成DPH了..意思到就好。而提升的Δ数当然是线性。我想说的和你一样啊 那些都是解释我楼上的算法所以我上篇应该要说提升%数的边际效益比较好 没仔细想
作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-06-17 00:54:00高爆武器给战士拿,效益比较高,可是会顺便毁了一张战士(?)
作者:
ssccg (23)
2014-06-17 02:38:00用什么比法比较有意义不能只用单卡来比又不是同一队放一只战一只骑,比给谁装可以提供多少实际伤通常不会同时出场,所以我觉得比提升的%数比较有意义要看DPS就不用选武器了啊,直接选战队出场>给骑队装武器从想玩骑这想法开始,实际DPS就不是重点了另外比%数的说法不只针对战骑,上篇推文也有提到裁缝长
作者:
romsqq ( )
2014-06-17 09:00:00....,为什么我会在CC版看到微积分? XDD
作者:
ssccg (23)
2014-06-17 09:55:00如果是跟高攻武器比,高爆武器都没什么好比的了还有每格爆击提升的伤害%数是不一样的,你式子是提升的伤害战士拿高爆加的绝对值多,但战士还是拿高攻武加更多啊这种"发挥武器特性"的说法只是把战骑加在一起,然后说高爆给战士,总和数字比较多,但战骑又不会放在一起可是原始伤害不是常数,还有个变量是原始爆击率把DPH的CHC换成CHC+CHC0,原始DPH换成CHC0出来结果 d(DPH)/DPH是 0.5/(0.5*CHC0+1) %战骑不会放一起的是说如果有战骑都是ATK800,dps640:457.14一格爆击格会让DPS上升1.3:1.14,但是战+1.3不一定是比较好的结果,因为用骑队的时候那个1.3没意义也可以看成战队+0.45/4%攻击,骑队+0.5/4%,骑队提升较多打错 0.208 0.25我觉得 战队+0.05%或骑队+0.06%,战队+1.3或骑队+1.14总和装武器效益+1.3或+1.14,我觉得第一个说法比较实用第2个没错但是结论就会变成练战队就好了而第3个我觉得意义不明,战骑又不会一起用,效率哪来的
作者:
davidlhs (David)
2014-06-18 14:11:00可是它应该是间断型, 应该用△代替