※ 引述《SuperSg (イッペン、死ンデミル?)》之铭言:
: ......果然不能一味的被过往观念给束缚住呢(ˊ_>ˋ)
: 我一直不太喜欢使用复仇流,一来没技术、二来"死掉就没DPS"这观念已深植而不喜送死,
: 但是看版上随随便便就打个40万UP好生羡慕、就也来尝试看看复仇流
: 第1次实验、没有刻意去控制伤害、只有BOSS关不会特意去断法、
: 也没分配伤害让队员一起死、所以最后只有死个山喵,山喵死掉直接狂丢只眼技能
: 结果这样随便打居然还比我认真打的伤害还高( ゚д゚)
: 复仇流好可怕啊-_-||(慢慢改进步骤中)
60只眼 65喵太 65宗次郎 60晓 + 好友60只眼
后备50伪娘 12土妖精学者
前四关控制让战HP剩下约30%左右
魔神一出全围上,然后把一开始先被魔神瞄准
被打了两下的战拉下去清小兵
刚好被打死,土妖精出来开始唱歌
视骑珠数量决定何时开始放技能
如果两只都吃到土妖精唱歌就换YOOOOO唱
通常状况是最后剩下土妖精(或已死) 伪娘 双只眼存活
不过这种复仇流一直问题都是珠子风险过高
惨的时候1珠剩下20万,最高也试过1珠打死魔神
伤害59万时间剩下18秒
现在还在想办法看能不能让土妖精跟YOOOOOO死快一点