Re: [问题] 动画

楼主: heventang ( 阿哩勒)   2015-05-05 09:13:24
※ 引述《k91011022 (人生若只如初见)》之铭言:
: 本人 目前有稳定的轮班技工作 坐二休二 有时加班
: 想用放假时间 学习 电脑动画 文章我查过很多了
: 似乎很需要 素描能力 那也就是说 学这之前 还得不少时间 摸索手绘了?
: 自己是 传播科系出身 学过基础剪辑 几年前也做过短期的 基本剪辑工作
: 就是那种 法师讲经的 流程剪接 需要的是耐心 细心 时间
: 这跟 特效似乎算是同一领域 不同方面 我想要学的应该更偏特效
: 个人兴趣应该是有符合: 上网 电影 游戏动画(特别是 游戏预告片 偏好日系)
: 追大陆连载小说 PS4
: 我知道这行似乎不好过 很多都是身体不行离开的 所以想从兴趣学习开始就好
: 想问 如果请 家教放假来教 一般能接案的 业界水准 时薪大概需要多少能请到
: 我指的是 有几年业界经验 能独立处理专案 可以提供制作经验的程度
: 我查家教版 似乎都没什 相关讯息 小弟住新竹市
目前台湾热门的动画技术应该还是3D
手绘素描吃重的是日本的2D动画
但也不是说学3D就不需要懂,毕竟基础是可以延伸的
所以当兴趣多学也可以
文中看太不出来你想要学的东西是哪一方面
开头提到素描,像2D动画
中间提到想学偏特效
个人兴趣又说游戏动画 (2D or 3D)
想请业界接案的业师,这部分台湾应该还是3D居多
不过通常这些人都很忙
应该不会出来作家教
顶多去电脑补习班兼个差吧我想
因为我在这方面也只是兴趣
只能大概提一下入门方式
1. 2D 动画
硬底子功夫,手绘或电绘一定要练
人物骨架最好可以练到8向绘可以不费力地画出来
需要花很多时间磨练画工
毕竟原始技术就是一张一张快速翻动
2. 3D动画
可以找找 ZBrush 或 Blender 的教学
这两套相对MAYA和3D MAX应该好上手一点
接口也比较亲民
自己照着看照着做
不会觉得无聊才是有兴趣
3D动画技术又可细分到建模、骨架、渲染、材质和动画制作
真的有兴趣可以再针对其中的细部技术去琢磨
日本的MMD应该也可以玩玩看
不过没摸过不太清楚XD
3. 特效
业界应该还是用After Effect比较多
主要是用软件帮影片上特效
像是粒子效果、爆炸之类的
经典的就是星际大战的光剑
相较前面两者偏向后制工作
因为是后制,所以只要有影片有想法
通常很快就可以练习,也比较有乐趣一点
另外在动画技术上共通的应该就是剧本和分镜
你想学动画技术应该是想创作些什么吧?
在还没踏入技术门槛之前
不妨先下载分镜表的范例和找一些动画制作的教学
先了解动画是怎么被制造出来的
有空试着用火柴人把你的故事描绘一遍
想想是要用什么技术来完成(2D、3D或是微电影+特效)
然后告诉自己这是我要完成的故事
有个要完成的目标在眼前
去学习技术的动力也会比较强
加油~

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