开发平台(Platform): (Ex: Win10, Linux, ...)
Win10
编译器(Ex: GCC, clang, VC++...)+目标环境(跟开发平台不同的话需列出)
Visual Studio 2019
额外使用到的函数库(Library Used): (Ex: OpenGL, ...)
OpenGL
问题(Question):
1. 喂入两张图片 使画面配合显示器输出频率交换但不知为何约 100 frame左右
会掉 1frame,但程式依然执行想问是我哪里有问题,导致他没有办法稳定?
2. 根据我的理解对framebuffer object进行纹理依附,因为我想先把图塞到GPU
的内存中,我猜想这样会让两张图片交换速度更快更顺畅,而且看显示卡
内存有被我占用 但我还是不确定我是否是图从CPU送出还是GPU先存好才
交换 请问有方向或者方法让我进一步确认吗?
喂入的资料(Input):
预期的正确结果(Expected Output):
错误结果(Wrong Output):
程式码(Code):(请善用置底文网页, 记得排版,禁止使用图档)
https://hackmd.io/@kkbox36930/H1ff2BZxF
补充说明(Supplement):
对这个opengl有点生手 感谢大家的帮忙
程式码放在markdown中