很重要啊,游戏性是整个核心机制,用来构筑整个世界观,让玩家入戏用的
像是滚滚电车、黑白妹的游戏性就是偷偷摸摸
奖励就是解锁更多的偷偷摸摸,最后放开来玩
其实游戏性不论是否R18都一样很重要
像外道勇者一行在BOSS战打黄毛那场,
就靠着游戏性把剧情张力拉满
你可以真实体会到黄毛无与伦比的强大实力,
也能够感受到主角从弱小到赐与绿帽之力后暴打黄毛的强大
那种♂♂之间酣畅淋漓的演出将整部作品带到剧情的最高潮
这种体验感是AVG的文字描述做不到的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-10-14 09:03:00不过以前Hgame有游戏性的很少吧 戏画 Alice 软屋一只手能数 能兼顾游戏性跟实用度就一个都没有?近年感觉能用的工具更方便了 所以才算可能兼顾?
作者: hayate65536 2026-10-14 09:04:00
游戏还是要好玩,最少过程不要无聊,太糟的受不了就关掉了,图色不色也不在乎了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-10-14 09:05:00喔对E社那个就真的是有够硬派路线了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-10-14 09:07:00大部分会去玩Hgame多半都很容易因为游戏性而烦躁吧
作者:
iam0718 (999)
2026-10-14 09:07:00这类游戏剧情跟图最实在 游戏性就 笑了
作者: hayate65536 2026-10-14 09:10:00
我觉得与其说游戏性不如说游戏体验,视觉小说也是有好跟差的区别,在故事、音乐、操作流畅上的结合,能让人毫无障碍地沉浸在故事中,本身就是游戏设计上的一种成功真的有视觉小说连"下一步"都能做的很糟糕的
作者:
chiawww (大维尼)
2026-10-14 09:11:00工口游戏画风合口味性癖有中基本上就有基本分了啦!有很好的游戏性就当作捡到的,这也是为啥某些社团的作品总是被吹捧
作者: chris9527 2026-10-14 09:12:00
H是奖励,游戏才是主题
作者: BDroach 2026-10-14 09:13:00
重点是游戏要和瑟瑟融合,而不是单纯过关看图很多rpg都做成关卡式的触发,你没打过某一些区域就看不到图,超没感觉要不然就是要农数值农淫乱度
作者:
neddchiu (neddchiu)
2026-10-14 09:21:00入戏我觉得满精准的以隔壁的太太今天也独自一人2来说第四章开始够让人入戏了 虽然色色环节不实用有点可惜
作者:
Armour13 (鎧甲)
2026-10-14 09:31:00需要的是沉浸感,小游戏也得是H的一部分台厂常常把小游戏跟剧情本身分开 变成单纯的机械作业跟数值不然就是在小游戏上堆意义不明的料
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2026-10-14 09:31:00确实,隔壁的太太这种偷偷摸摸奖励更多偷偷摸摸的,能光明正大来反而变成打卡上班就突然兴趣就没了
作者: sk3s 2026-10-14 10:05:00
太好玩用不起来,太实用则被断得难受
作者:
laio 2026-10-14 10:08:00以前是多以前?战国兰斯算以前吗?
作者: sk3s 2026-10-14 10:16:00
上面说不好玩深得我心,有些烂到很折磨人宁可作者只出CG集就好
作者:
xo1100 (虾蒸河粉)
2026-10-14 10:28:00什么叫我裤子都脱了还要等到第三周火曜日才有后续
作者: ConcealAsh 2026-10-14 12:26:00
E社最近的是百千万定吧 那作看评价很痛苦就不太想玩了 不过再之前的都还蛮好玩的 变成附带瑟瑟的游戏