楼主:
shifa (西法)
2026-09-25 08:39:02(日) https://www.guiltygear.com/ggst/jp/news/post-8366/
(ENG) https://www.guiltygear.com/ggst/en/news/post-5223/
[RANKING MATCH]
.白金、钻石阶层有连胜bonus
.于配对成立前之连线状况确认中,
若因网络状况、比赛完成率等条件而未能成功配对,
现已新增限制,将于 60 秒内暂停与该玩家进行配对。
[通行证]
https://www.guiltygear.com/ggst/jp/news/post-8370/
[对战调整]
.关于“Counter Blitz(反击闪击)”的调整说明:
过去在发生 Counter 击中(反击成功)后,
能够发动“Counter Blitz”的判定时间较短,
若没有预先预判会成功打出 Counter,在实际操作上相当困难。
在本次的调整中,
改为直到打出 Counter 击中的招式硬直结束前,皆可发动“Counter Blitz”。
透过此项修改,除了能让玩家在确认打出 Counter 后更轻易地判断是否发动外,
像 Zato-ONE 的“→+HS”或 Leo 的“跳跃 D”等着地后会产生硬直的招式,
现在也能在着地后发动“Counter Blitz”,大幅增加了能活用的状况。
此外,随着可发动时间点的范围变广,被对手防御的情况也比以往更容易发生,
因此我们也同步改善了被防御时的形势状况。
.关于“Deflect Shield”的调整说明:
我们自输入指令中删除了方向键的输入要求,
修改为仅需同时按下 P+D 或 K+D 即可发动。
这除了让指令变得更容易输入外,
当对手进行前后择的进攻时,该招式也能作为更便于使用的防守手段。
.多段无敌技浮空判定修正,避免初段命中但后续空振导致落地被打康的状况。
[角色平衡]
SO
.623H6H CLEAN HIT上下判定扩大 -> 更容易产生CKEAN HIT
MA
.28S 被防御后后退速度变快 -> 不容易持续压制
.28系落下时的追击判定变更 -> 比较容易被6P击中
.指令投追击时间-1F
AX
.冬蟷螂 41236H 修改判定 -> 更容易44或是跳走
.2P 硬直 14F->21F;硬直差 尖端-9F,近距离-13F
PO
.6H 硬直加大为 35F
counter后对方可受身
对空判定缩小 -> 较容易被空中突入
.FDB 214K 硬直差-12F
MI
.J236H 下方向受击判定加大,动作结束前会被counter -> 会被6P击落(带counter)
硬直加大 -> 低空使用无法按JHS
ZA
.回收eddy补充量表的速率变慢
LE
.构式K 同一套连段中重复使用的浮空高度变低
.236H 增加击退距离 -> 进构式无法直接按K打下段
IN
.J236K/S 命中地上对手时引发踉跄效果
增加击退距离
TE
.诅咒增加浮空高度
BR
.236K 发生7F,全体47F -> 2P 6K 236K 等连段更稳定且有利帧更多
.623P 增加浮空高度
SI
.623S 增加第一段命中时的浮空高度,第二段的下方向吹飞
追加第二段的上方追击判定
AB
.愤嫉模式解除时的暗转10F可RC可防御并且对摔无敌
UN
.623S 第一段浮空增加,第二段浮空降低
JA
.632146H 突进速度变慢,判定缩小
(以上参考gemini以我流翻译,有误请更正)