有人玩《恶灵古堡》竟比《动森》还疗愈?专家揭恐怖游戏为何能让人安心
MrSun
Yahoo游戏编辑
更新时间 2026年9月23日周三 下午5:59
《恶灵古堡》与《沉默之丘》等惊悚恐怖游戏,经常被认为是纯粹追求肾上腺素的刺激娱乐
作品,但最近有情感神经科学专家指出,部分玩家把可怕的噩梦场景当成像是《星露谷物语
》或《动物森友会》一样的心灵安慰剂,背后其实有着严谨的神经心理机制支撑,恐怖游戏
带来的心理安全感和掌控感远超一般人想像。
根据外媒 Polygon 访问情感神经科学家 Dr. Eric Leonardis,对方为研究人类大脑如何通
过游戏和娱乐处理情绪的专家。他表示在神经科学研究中,这种通过恐怖和精悚游戏作为安
慰剂的心理现象被称为“dark play”。当人在虚构世界中探索负面和危险主题时,大脑等
于提前对未知危机进行模拟演练与思考,像是看到角色将遭遇危险,玩家会本能去思考逃生
的方式,这种在脑中成功模拟应对方案的过程,反而能让人产生“能够掌控未来”的安心感
。
会有这种舒适的疗愈感,另一个关键是绝对安全的心理距离。Leonardis 表示,就算萤幕里
的游戏角色正在被僵尸攻击,现实中玩家大脑却清楚知道自己身处安全环境,并没有受到威
胁。也就是这种抽离于危险之外,却又能安全反思和探索恐惧的心理机制,让玩家能放松的
去享受惊悚氛围,进而产生一种独特的疗愈体验。
除了心理调适上的情况,恐怖游戏是真的能磨练玩家的生存本能。研究显示,人类在虚拟情
境中的情感和神经反应,其实就是现实遭遇危险时的弱化版本。大脑中被称为“位置细胞”
(place cells)的神经元在这里扮演关键角色,约有 25% 到 30% 的位置细胞会开始动员
,让大脑以演化至今的防御机制去感知游戏中的虚拟环境,保持敏锐的危机感。
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洪中表示认同
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-23 23:04:00polygon
作者:
yezero (肥雁改)
2026-09-23 23:10:00意思是 我能反杀 这概念让人觉得愉悦
作者: lslayer 2026-09-23 23:14:00
恐惧源于火力不足 当火力足够后就变疗愈
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-09-23 23:18:00死多了就熟了,没啥好怕的
作者: seraphic298 (seraphic298) 2026-09-23 23:20:00
屯弹药数量多了真得很安心
作者: asdf70044 (A7) 2026-09-23 23:27:00
火力
作者:
buke (一坪的海岸线)
2026-09-23 23:35:00你爱恐怖
作者:
yulis (笨蛋 尤莉丝)
2026-09-23 23:41:00是因为能爆打僵尸吧
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2026-09-23 23:43:00‘因为什么都没有,所以什么都做得到’
枪在手跟我走吧 猩猩家族甚至可以铁拳出击 安心信赖
作者:
abd86731 (HSEric)
2026-09-24 05:32:00僵尸:我不觉得疗愈
作者: k798976869 (kk) 2026-09-24 07:27:00
火力足够好安心