楼主:
er2324 (er2324)
2026-09-22 16:35:11看起来索尼准备要放弃马拉松了了了,
还要重新拥抱天命2。
之前都说要蛋雕天命2,但现在又做出艰难的决定了。
索尼之前对马拉松明明很有自信,听一些评论说马拉松其实不错玩?
结果人数惨淡,鸠竟马拉松是做错了哪一步
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2025-09-22 16:35:00
不好玩
作者: yusuki1213 (Yusuki) 2026-09-22 16:37:00
从花了36亿美元买下棒鸡开始就错了
作者:
sasadog (派派我老婆)
2026-09-22 16:38:00全错等于全对 索又赢
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-09-22 16:38:00目标客群不存在吧 他们客群需要的是吵营收热度分数奖项
作者: dieorrun (Tide) 2026-09-22 16:39:00
光那个长到不行宣传首播 大家睡一片就知道没救了他们真的看起来很有自信 不知道谁给的
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-09-22 16:40:00美术看了不太舒服
这种类型的游戏都杀成红海一片了,美术风格还这么特殊,扑街不意外吧
作者: spring60551 2026-09-22 16:41:00
全错
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2026-09-22 16:42:00作者:
ackes 2026-09-22 16:42:00问这个问题就错了 请问哪里做对
作者: fuhsingeek 2026-09-22 16:44:00
从没做对过
作者: play96387 2026-09-22 16:44:00
美术小众审美还被爆抄袭就没救了错估搜打撤的市场也是一大问题
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2026-09-22 16:47:00没对过
作者: haseyo25 2026-09-22 16:47:00
建议先举例哪个是大家公认有做对的
作者:
lanstype (lanstype)
2026-09-22 16:49:00就是不要浪费资源做出来挤掉天命
作者:
MrJB (囧兴)
2026-09-22 16:50:00丑
作者:
Annulene (tokser)
2026-09-22 16:52:00做错? 你懂个西瓜 不受教的孽子 (x
作者:
L1ON (Fake)
2026-09-22 16:53:00那个光害我完全没办法接受。一开始以为我是少数 后来发很多人其实都不爽这点
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2026-09-22 16:58:00做对了哪一步
作者: kululualex (三泽社长一路好走...) 2026-09-22 17:00:00
第一步就错了,你要讨论什么?
作者: spring60551 2026-09-22 17:04:00
如果是马拉松的美术团队接管天命美术设计的话,天命已尽
作者: BlastAero 2026-09-22 17:05:00
大前提就是美术 小众成这样是能吸引多多人来玩?
美术小众 搜打撤玩法也小众 虽然有把玩法跟美术吹上天的玩家 但那就是小众抱一起取暖而已
作者:
frank0927 (frank0927)
2026-09-22 17:09:00吃到星鸣的尾气,前者拥抱DEI死的这么惨烈,玩家对下一款相似的sony服务型射击游戏当然抱着观望或想看它步上前者后尘的看戏心态,可以说在广告与推广方面是天崩开局,这情况下想逆转劣势只能靠本身硬实力杀出一条活路,但它没那本事
能出圈的搜打撤游戏都作了很多减轻负担、面向轻度玩家的设计 但马拉松一开始就不屌那些轻度玩家 甚至第二季免费周演了一出我们有在照顾轻度玩家的猴戏结果免费周前脚一结束后脚马上改掉 棒鸡就心理有病玩家感到舒服棒鸡那群猴子设计师就不舒服
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2026-09-22 17:19:00给只会写报告玩股票洗数据的肥猫在决策层近亲繁殖就是这样 他们当然有自信 钱就是自信
其实马拉松已经是索拉出来的各种屎中前几正常的游戏了会这么惨主要还是商业策略就完全选错
作者:
BOARAY (RAY)
2026-09-22 17:23:00主要美术跟那个夭寿室内配色很白痴 他算硬核吗没有白吃塔克夫那么硬
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-22 17:24:00它的画面色彩没办法长时间玩,感觉连找个正经测试都没有
作者:
BOARAY (RAY)
2026-09-22 17:25:00感受到FPS又卡住了 大逃杀ㄍㄧㄥ那么久 结果类塔还是原本塔克夫那位要死不死的ㄍㄧㄥ住 其他不是没到位就是shxt
作者:
n3688 (none)
2026-09-22 17:40:00美术风格太奇葩,这就赶跑不少人
作者: nishizui (酥鱼) 2026-09-22 17:43:00
难度太高 技术普通的休闲玩家很容易玩一个晚上毫无进展挫折感很重 留不住休闲玩家就会变成高端炼蛊 最近季末我明显跟不上那些顶端玩家了 这周把装备喷光后就坐等洗白
作者: shaunong (artis) 2026-09-22 17:49:00
玩法普通美术抄袭丑闻烧太大
欧美不知道为什么有一部分游戏就是喜欢走科技光害风 明明市场已经跟你说不接受了眼睛很痛 不过dei都没在理你会不会赔钱 光害好像更不会理了
dei就很多自诩为艺术家 她们就觉得五颜六色 超有艺术感
就算不说抄袭,那个美术能接受的人就很少了,而且马拉松推出的已经过了搜打撤最红的时间点了,很多人听到是搜打撤就不想玩了,FPS最大受众还是COD那种突突突或战地那种大战场类型的大部分人都只想毫无压力的玩个几场,马拉松注定吸不到轻度玩家
作者:
BOARAY (RAY)
2026-09-22 19:18:00可惜你讲得两款都被营运跟内容把人赶走w 现在是战狗的时代不要像战地6一样一个月腰斩一半就好了
作者: eayterrr 2026-09-22 19:23:00
玩一下 眼睛就超级不舒服 所以我还是算了
他那美术适合在网飞当很酷的科幻片但要迎合大众玩家是另一回事不过那跟DEI没什么关联吧不如说有什么多元宣传早就被拿出来干了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-09-22 19:36:00我问你马拉松哪一点做对了
作者: evaandy3304 2026-09-22 20:15:00
太硬核了 去打档案馆 基本遇到车队连等级二凭证还没凑出来马上被打死 车队两个侦查一个毁灭怎么玩游戏硬核到搜打撤老手来都受不了 虽然地图设计很屌但队伍平衡0