Re: [闲聊] 为什么有些游戏不把数值写清楚

楼主: yokann (欧洲)   2026-09-20 13:38:12
※ 引述《Gentlemon (肥宅绅士)》之铭言:
: 全部写清楚就变成算数学游戏
: 我是来玩游戏不是来算数学.jpg
: 不过个人还是觉得这种不写出来比较舒服一点,不然强迫症真的会想要去算
: 虽然还是会有很极端的玩家靠拆包来算 可是大多数玩家还是不会这样做
其实就是当你没有写出来完整数值的时候
就会有一些玄学 或是都市传说出来
这是古早游戏的醍醐味啊
举例天堂好了
以前妖精的武器很少
所以比来比去就是这三只
猎弓 攻击成功+5 伤害+1
十字弓 攻击成功+3 伤害+2
尤米 伤害+3
但伤害数字这东西就一翻两瞪眼的东西 就算箭有浮动伤害 也可以用平均值来估计
但是坊间就是尤米比较会爆 至于是爆在哪也没有人能说个明白
最后那多一点的数字就变成玄学了
至于猎弓的命中+5到底能提升多少 也没什么人能真的说得出来
以前就是这么的不明确不透明 但大家还不是玩得很爽
我都怀疑有些游戏的加强机制就是刻意做出来不告诉你明确效果的
"有机率提升强度"
"有机率增加伤害"
至于机率是多少 强度是多少 伤害是多少
讲出来就会被计算期望值 还不如不讲
让一堆人死抱着信仰 甚至互战 还比较有讨论性
作者: ltytw (ltytw)   2026-09-20 13:43:00
我想到魔力宠物的档数素质计算 原厂好像要营造两只一样素质的宠物机率很低 除了可以被计算的-10档 -15档以外还有随机档的差别
楼主: yokann (欧洲)   2026-09-20 13:54:00
我记得魔力档次论出来宠物的培养就被破解了 以前石器时候如何找到升级+2~+3攻的非蓝人龙跟虎/暴龙 也是有玄学的自己是没有那么喜欢什么都全数值破解+最佳解的游戏方式
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2026-09-20 14:02:00
魔力档次论出来前就直接比当下面板 反而素质看起来差不多的机会很高
作者: widec (☑30cm)   2026-09-20 14:03:00
黑魂一堆属性也没写清楚 好奇是怎么知道这些属性的
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2026-09-20 14:41:00
单纯资讯不流通吧命中伤害就算不写超明白 应该也可以反推才对
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2026-09-20 15:53:00
Diablo2最初版部分装备数值也是模糊概念的比较级而已少量~~大量增加攻速 这类的
楼主: yokann (欧洲)   2026-09-20 16:10:00
但是D2有面板伤害可看 天堂没有 只能用体感
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2026-09-20 20:17:00
但D2面板伤害有一堆是错的

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