《最后生还者》总监批3A游戏“无聊”!点名《战神:劳菲》后道歉
记者林若玮/综合报导
2026-09-20 11:16:35
曾参与打造《最后生还者》、《秘境探险4:盗贼末路》的游戏总监布鲁斯・史特雷利(Bru
ce Straley),近日谈到现今 3A 游戏产业时直言“越来越无聊”,认为大型作品虽然画面
、技术不断升级,实际玩法却缺少新鲜感。他更直接点名 Sony Santa Monica 开发中的《
战神:劳菲》举例,引发玩家热议,事后虽向开发团队道歉,但并没有收回自己对 3A 游戏
产业的批评。
前《最后生还者》总监开砲!3A游戏画面很强、玩法却无聊
曾参与打造《最后生还者》、《秘境探险4:盗贼末路》的游戏总监布鲁斯・史特雷利近日
接受英国游戏杂志《Edge》访问,谈到目前游戏产业现况时表示,现在许多3A游戏在操作及
体验上已经开始让他觉得“无聊”,庞大的制作成本及开发规模,也让团队越来越难加入真
正新鲜、具有实验性的想法。
谈到《战神:劳菲》时,史特雷利先肯定游戏的制作水准,表示每一个像素、每一帧画面背
后投入的技术与工作量都非常惊人,自己过去也做过同等规模的作品,因此很清楚其中难度
;不过当他进一步看到“玩家实际要在游戏里做什么”时,却提不起太大兴趣。
史特雷利也强调,这并非单独针对《战神》开发团队,而是自己对整个3A游戏产业的观察,
认为现在大型游戏专案缺乏让开发者冒险、尝试新玩法的空间,甚至透露自己脑中也有一个
3A游戏构想,但可能永远没有机会真正做出来。
点名《战神:劳菲》挨轰后道歉 但没收回3A产业批评
史特雷利过去曾任 Naughty Dog 游戏总监,参与《最后生还者》、《秘境探险4:盗贼末路
》等知名3A作品,2017年离开 Naughty Dog 后,现在成立自己的工作室 Wildflower Inter
active。首款作品《Coven of the Chicken Foot》已于2025年TGA游戏大奖公开,玩家将扮
演一名长著鸡脚的老巫婆探索森林,风格与他过去参与的大型电影化游戏明显不同。
由于相关言论经过大量转载后,《战神:劳菲》也跟着受到不少负面讨论,史特雷利随后在
社群发文向开发团队致歉,表示原本只是想藉作品说明整个产业面临的问题,却因为直接点
名特定游戏,让团队被卷进“不必要的负面关注”,因此向制作人员道歉。
不过他并没有收回自己对3A游戏产业的看法,之后更进一步将问题指向游戏公司的决策高层
,批评不少公司持续追逐 GaaS(Games as a Service,服务型游戏),希望复制《斗阵特
攻》、《要塞英雄》或《Roblox》等作品的成功模式,但他认为这并非所有品牌都适用的发
展方向。
史特雷利认为,真正掌握预算与开发方向的管理阶层,如果没有充分理解自己旗下品牌,就
很难给创作者明确方向与足够空间。他主张公司高层应该与开发者进行更直接的讨论,让团
队有机会提出不同想法,也让大型游戏重新出现更多创新的可能性。
原文网址:https://www.nownews.com/news/6876552
需要更多的教育
作者: MichaelRedd (Michael Redd) 2026-09-20 13:09:00
教育作品是能多有趣
作者:
RbJ (Novel)
2026-09-20 13:09:00没讲错吧,3A现在除了堆画面以外就没料
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2026-09-20 13:10:00教育游戏嘴别人无聊?地狱笑话
觉得缺乏新鲜感是正常的,投资成本这么高,当然要打保守
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-09-20 13:10:00
花了越多钱就越不敢赌创新
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2026-09-20 13:11:00
同样的模式吃多了也会腻
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-09-20 13:13:00路边一条
要做实验可以用低成本游戏去作,傻了才用3A规模作实验
就2010年代游戏业扩张,管理层从设计师变成财报仔然后就一路向铜臭味的服务型和ESG狂奔直到Concord
作者:
killloli (别叫我萝莉控 囧)
2026-09-20 13:15:00一代很正常吧二代臭死惹QQ
作者:
S2357828 (方丈为人很小心眼的)
2026-09-20 13:17:00但是这位现在好像还在顽皮狗
作者:
u9596g12 (宇智PaulGeorge)
2026-09-20 13:19:00星际光头请索尼独占好独占满 谢谢
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-09-20 13:20:00厂商自己去抓那个平衡点 有时作的太标新立异 也会有玩家靠
作者: HappyPoyo 2026-09-20 13:21:00
顽皮狗其他员工真可怜,尼尔害了他们全部名声
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-09-20 13:21:00北 有些游戏1代2代 战斗系统改了 也被骂
作者:
Annulene (tokser)
2026-09-20 13:23:00那个圈子只做模组化的东西 不然都忘了 是做游戏 不是看游戏
作者: ewa43 (name) 2026-09-20 13:24:00
这位不是被尼尔踢走的吗 我都不知道他啥时仇恨值这么高惹
纯以这个发言来讲,我不觉得是尼尔的问题啦,认真讲顽皮狗本来也就不是以开发新玩法著称的,你要说大型团队本身决策偏保守也是没错,那既然如此何必跳出来讲说现在大家都没有创新点子,问题是你也没有阿 冏
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-09-20 13:32:00嗯嗯你说的对
作者:
yangtsur (yangtsur)
2026-09-20 13:32:00顽皮狗自己也是堆画面公司啊
作者:
yangtsur (yangtsur)
2026-09-20 13:33:00其实我觉得可能花1/10的经费就能做到90分的画面. 然后3A往往为了推那最后的10分而把经费无限上调.之后只要失败一次就因为亏损巨大整间公司砍掉
作者: hank13241 2026-09-20 13:34:00
看经历没有做最后生还者2阿,看起来是被踢走的那个
作者:
yangtsur (yangtsur)
2026-09-20 13:34:00画面固然重要但我玩游戏又不是玩画面.不然为何像素游戏
其实我觉得现在大型3A游戏的成本这么高,我有点疑惑
作者:
yangtsur (yangtsur)
2026-09-20 13:35:00最后一实在是神作后面2搞成这样真的很可惜
作者:
yangtsur (yangtsur)
2026-09-20 13:36:00对啊 动不动就是2-4亿还没算行销. 2个星鸣特工的预算
还有一部分我觉得是现在宣传费用跟顾问费用越来越贵吧
作者:
yangtsur (yangtsur)
2026-09-20 13:37:00工厂.换算台币都是上百亿在乱烧.很久之前就觉得扯了
顽皮狗也是堆画面公司(X) 索尼第一方工作室都是(O)索尼本身就是主打画面好,当然工作室都是以画面为主
作者:
yangtsur (yangtsur)
2026-09-20 13:38:00kmr 版友这样说也的确是
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-09-20 13:39:00市场还是有一大批人很注重画面 你去看留言就知道了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2026-09-20 13:39:00昨天看实况主讨论预算,近期的33,赤血沙漠,还有一款忘记3款成功的产品加起来不到1亿美金.画面也没差到哪
作者:
Ouroboros (Kronii's Snake)
2026-09-20 13:40:00劳菲还没出就能当靶打喔= =
作者:
yangtsur (yangtsur)
2026-09-20 13:42:00劳菲的那个方块是找THE BOYS的男主去作动补+配音.这男主费用不知但THE BOYS很红可以预想会很贵.那一个魔法方块是要动补什么东西? 就是这点被抓来骂随便乱花预算
作者:
neoyori (静止时光)
2026-09-20 13:46:00行销+人事+有些还有IP费用 然后又常常延期让人事费爆炸
作者:
xiemx (xiemx)
2026-09-20 13:48:00欧美的3A还真的是越来越拉
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-09-20 13:50:00因为欧美人力很贵吧,韩国和欧美的薪水应该不在一个水准
一大批注重画面的玩家(X)一大批注重画面但消费能力撑不起画面开发成本的玩家(O)
3A游戏的重点不是画面跟宣传经费吗 无聊没关系吧大家是冲著买名牌跟奢侈品一样的迷思在买的
战婶那个实机预告看起来就换汤不换药的背公式而已,越肩视角战斗+话痨型搞笑伙伴,都已经用了两代的系统,也没秀出什么有趣的新机制玩法,他只是说了大实话
作者:
sai5566 (赛)
2026-09-20 14:01:003A的重点应该是如何圈钱搬钱花钱吧,没有浮夸张的制作费怎搬,跟电影一样,主角拿40w镁结果整部逼近2亿预算
屁话一堆,好玩的3A 还是有,羊蹄山,人机迷网,后面的战神劳菲也是值得期待,自己做不出来成绩不要牵拖别人。要做的应该是鼓励好玩的作品让其他无聊大作靠拢,而不是一竿子打翻
作者: sansiaman 2026-09-20 14:02:00
sjw表示:看来你欠缺我们的教育
作者:
wild99 (caravan.....)
2026-09-20 14:03:00现在才说这个,其实根本晚了,几年前,就已经对索尼的第三人称公式套皮游戏觉得腻了。
有些3A还是不错玩啦 但现在市场上很多3A是真的很无聊
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2026-09-20 14:08:00我就喜欢看你们桀傲不逊的样子
我认为没说错 不敢冒险、不有趣的3a游戏应该会陆续淘汰,能控制成本的2a游戏才是大部分厂商会渐渐去尝试的,像黎明行者之血、33号远征队这些
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2026-09-20 14:14:00布鲁斯讲话还是有所本的,他可是把尼尔的智障剧本导成佳作的人
作者: tim012345 (风) 2026-09-20 14:15:00
大公司倒不如把独立,1a,2a,3a整个金字塔搞好..搞不好还能降低风险..
作者:
shaojun (吃汉君)
2026-09-20 14:24:00R星:你说的没错都是一群菜鸡
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-09-20 14:28:00有创新的小岛送货员就被蛋雕啊,创新就是这么有风险
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-09-20 14:55:00(前)就闭嘴
作者: rosydark (Fermi) 2026-09-20 15:02:00
10/10就是有底气
作者: k798976869 (kk) 2026-09-20 15:11:00
以后公司都省成本用AI做 就没3A游戏了 剩2A和独立游戏
作者: LucAngel (清澈深远的蓝空) 2026-09-20 15:14:00
3A游戏(X) 3A教材(O)
作者: spring60551 2026-09-20 15:24:00
可怜,不管有没有冠上前字,尼尔=顽皮狗=星际光头的刻板印象已经改不了了
作者:
hit0123 (@@")
2026-09-20 15:27:00这个应该是被dei赶走的正常人吧?真的一堆人阅读能力有问题
作者: toxicsage (三杯河豚) 2026-09-20 15:41:00
“前”总监,不是现任总监
作者: snow0335 (胧雪) 2026-09-20 15:48:00
他又不是尼尔 连名字都不看的吗= =?
作者: HarsonYOLO 2026-09-20 16:14:00
他的意思是3A成本越堆越高,导致制作团队因为怕暴死都在做保守罐头吧
作者: HappyPoyo 2026-09-20 16:40:00
85楼你说人机迷网是3A的依据是?老卡出的看起来只有德藤魔物和bio9有砸大成本
作者: jaeomes 2026-09-20 16:59:00
只是现在连保守罐头都臭酸
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2026-09-20 17:40:00
毕竟重剧情演出不在乎玩法的“玩家”一堆
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-09-20 18:27:00
等光头出来他就知道自己错了
作者: ringil (Ringil) 2026-09-20 18:35:00
这两款都很棒的作品结果被一堆云仔乱喷