楼主:
dro001 (小忠)
2026-09-19 12:35:11如题 在现在的游戏环境中 很难想像在90年代能有这样的即时战略横空出世
RTS本身就很复杂 营运/战略/战术/兵种克制/骚扰/爆兵/科技/地图/等太多面向要顾及
暴雪不但做到了这些
最可怕的是三个种族无论是机制 特色 完全都不一样又能做到动态平衡
也进而创造和推广了电竞产业的崛起
而且不仅仅是塑造游戏内容 甚至整个世界观 故事内容都极其丰富
动画在当时 一直到后面的星海2 质感都几乎达到电影水准
虽然还不能肯定是后无来者 但个人认为绝对是游戏史上会留名的一个奇蹟
大家认为呢?
作者:
iam0718 (999)
2026-09-19 12:36:00早就留名了不是吗 也太大惊小怪
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2026-09-19 12:38:00可惜游戏性我觉得还是红色警戒2跟世纪帝国2好
作者:
laser789 (PewPewPew)
2026-09-19 12:38:00讲真的 RTS也就那几款活下来 每个都算奇蹟阿
作者: backzerg (Blackzerg) 2026-09-19 12:39:00
剧情的话SC1也很棒 SC2就...= =
作者:
laser789 (PewPewPew)
2026-09-19 12:39:00在90年代 玩C&C系的应该也比SC多
作者:
spfy (spfy)
2026-09-19 12:40:00SC1平衡调整了很久 怒火燎原出了之后又继续调很久在那可以微操一只陆战队甩枪放风筝的时代 动一点点影响都大
也没什么平衡 ABC轮流爽 至于有人轮的特别久另一回事
作者:
spfy (spfy)
2026-09-19 12:44:00但以一款各种族差异非常大的RTS来说 SC算相对平衡了
Sc1平衡是机制不良跟bug加上地图平衡的,你要他们再生一个也是生不出来
其实1代是赛到的 你看暴雪2代复制不了1代的绝妙平衡有很多现在会被当成是bug的东西被开发成观赏性极佳的打法
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-09-19 12:56:00记得当初是想弄40K的RTS 啊没拿到版权就自己写设定了
再加上1代充满大量具有热情的选手与优秀的职业环境让暴雪眼红 最终与KESPA撕破脸不过1代绝对没到非常平衡就是了 3矿5基地的刺蛇rush至少在我不再关注1代前是神族永远的痛
作者: sunwell123 2026-09-19 13:20:00
根据现在一些资料,“星海是40K没授权后自己造出来的”这说法似乎是迷思。暴雪创始人艾伦阿德汉的确有提出想拿到战锤系列的授权,但内部讨论最终是他们想发展自己的IP
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2026-09-19 13:23:00魔兽争霸才是奇蹟吧,发展出别的游戏魔兽世界、DOTA类炉石,DOTA类还发展出自走棋
作者: rommel1990 2026-09-19 13:47:00
以当年来说是神作了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-09-19 13:52:00我认为星海有他在游戏史上的地位但不用这样瞎吹,实际上星海1最早演示也是被喷换皮魔兽之后回炉重造才变成现在这个耳熟能详的版本的
作者: OrangePest 2026-09-19 14:11:00
星海至少是我玩过寻路做最好的RTS 从这种小地方可以看出一家厂商的功底
作者: u950027 (u950027) 2026-09-19 14:13:00
论经营和战略比较喜欢玩世纪 星海跟红警偏战斗爽 不过星海最有创意 剧情动画也很好
作者:
xzealotx (Balmung)
2026-09-19 14:16:00魔兽换皮被喷之后花了一年重做到现在知道的版本 很猛
作者:
qd6590 (说好吃)
2026-09-19 16:13:00是吧
不是 是他把啥东西都推上去了显得很变态超越了普通人玩游戏该要的能力所以很cool你用现代休闲游戏玩家的思维 这难度根本是粪game了电竞更别说了是别人搞红的被bz自己搞到凉 根本没他的事