Re: [闲聊] 为啥战锤40k没有特别“讲主线”的游戏?

楼主: kalen123 (嘴砲男)   2026-09-17 23:48:45
※ 引述 《Beyond27 (酷帅八嘎冏)》 之铭言:
:  
: 老实说我也只是略懂40K啦
:  
: 都只能从YT,部分游戏等来慢慢了解世界观
:  
: 仔细想想战锤40K似乎没有一个游戏是在专门玩主流人物/主线的
:  
: 这边只的主流是指帝皇/原体等“主角格”的角色
:  
: 在30K时荷鲁斯异端时明明超多可以玩/演
:  
: 以星战来说,乐高等不少游戏都有玩到主流剧情
:  
: 当然支线角的游戏也很多
:  
: 都几?
:  
因为规则书与黑图书馆组成了战锤世界的核心,
而GW对此看的非常紧,
完全不让外人有置啄的余地
战锤40k有且只能有它的版本。
著名例子像是GW不允许游戏中出现“光剑”,
尽管玩家中有此呼声。
同样的事也发生在你说的那些知名角色身上,GW对这些角色的故事看的非常死。
做为电子游戏,
像“灰骑士大导士拽哥再一次的挫败死亡之主的阴谋,但这只是一时的”这种不影响正史的
剧本,
就已经是GW的底限了,
而这还是建立在正史中拽哥确实曾经击败过莫塔里安的前提上。
几年前GW出台了一个政策,
禁止同人作品中出现战锤中的知名人物,
导致当时颇有人气的“如果帝皇有讲话器”系列嘎然而止,
这政策的背后也是出于相同原因。
GW的态度就一个,
不改变正史,不涉及知名人物,
你要怎么二创随你玩,
但两个有其一,
那就对不起了。
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2026-09-17 23:57:00
所以只能看SPACE KING了(误
作者: melzard (如理实见)   2026-09-18 00:09:00
他们写了一个架构 然后基本只想让他停滞不动而已真的动了那个他们想要维持的味道就没了 所以怎样都不会有什么惊天动地的大变化 最多就原体一个一个起床然后继续小打小闹而已
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-09-18 03:18:00
GW策略保守是有理由的,小说可以推托成是写手问题的情况下如果写出来就仍然会变成官方正史,而动画游戏这种影响力更强的如果正史演的太多就钉死走向了,设定上的自由度一直都有在保持的,因为他们要让玩家可以自由的成军设定上桌并且保障所有的对抗都有合理性,那最好的方法就是给出足够大的模糊空间,不用把基里曼复所有的行程表写死导致你怎么上桌都会被质疑“基里曼根本不可能跟谁谁谁打过”

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