[星原] 三测 韩国玩家的首日心得

楼主: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-09-17 23:28:20
https://arca.live/b/azurpromilia/183304970
(gpt翻译)
这是我玩了一天后留下的第一印象心得。
首先说明一下进度和课金量,第一天大约玩了4~5个小时,目前18级,主线打到蝴蝶Boss
。课金方面直接全开,首充以及所有礼包全部购买,大约花了3000元人民币。
因为我是《碧蓝航线》的深度玩家,甚至连碧蓝开服初期的2233(陆服限定 B站联动船)
都全部拥有,所以对开发商黄鸡还算有一定程度的信任,因此直接全额课金。
首先最想谈的是福利问题,老实说福利真的很普通,而且一次性资源给得非常吝啬。没想
到2026年了,居然还能看到最大的箱子里只给8个宝石的游戏。小游戏全部完成也才给16个
,实在太少了。很难想像把一整块大陆全部搜刮干净后,究竟能不能给10抽。
传送点少还是其次,就连探索地图也不给宝石,支线任务也只给常驻票券,不给宝石。感
觉制作组在各个地方想尽办法削减资源,等玩家爆发不满后,才在直播中装模作样地把原
本应该给的东西重新塞回来,实在很难看。
可循环取得的资源也是朝令夕改,虽然新增了每周任务,但每日任务只有区区40个宝石,
加起来一天也才60个。全都是制作组那些拙劣的小伎俩。
课金部分,礼包之类的价格和一般的开放世界二次元游戏差不多。以我这种中课玩家来说
,当然希望能多出一些礼包,降低课金负担。但是抽卡真的就是要硬吃到90抽才会出来的
结构,没有原神或鸣潮那种软天井。 (其实有渐进机率,但看来低到这篇作者没感觉)
所以还不如直接做好90抽才出的心理准备再进去。老实说,我觉得这游戏的定价有点贵。
如果是24年推出,算是正常的价格,但考虑到是26年推出,价格就有点高了。还不如像碧
蓝航线一样降低抽卡压力,多卖一些皮肤来提高营收不是更好吗?
这里甚至连皮肤和家园皮肤都是分开的,全部买下来差不多要300元人民币。这样下去,我
担心之后会陷入玩家抽不起角色,连皮肤都不买的恶性循环。
接下来是游戏体验,操作手感比二测好上很多,家园系统的疲劳度也降低了很多,这点值
得称赞。大地图鉴探索其实有点无聊。所谓的“奇波探索”就是最单纯的方式,需要特定
属性的奇波时,只要把那只奇波放出来就可以了。骑乘坐骑、飞行挑战之类的内容,也都
是其他游戏已经玩到烂、已经腻到不行的内容。
剧情更是没什么值得记住的地方,平淡无奇,偶尔丢几句迷因台词而已,老实说跳过也完
全没关系。但《蓝色星原》的核心乐趣本来就不在开放世界或剧情上,所以这点还算可以
接受。
角色培养稍微有点麻烦,需要的材料也有点多,但这种东西本来就应该慢慢培养。不过
Boss战就有点问题。很多Boss在血量掉到一半或进入下一阶段时,都会开启无敌状态并继
续施放技能。像森林蝴蝶这种Boss有3条血条,无敌技能大概就有3~4个。每次到了半血或
阶段转换时都会使用,一次几乎要花30秒。
老实说,偶尔打一只的话倒是没什么,但之后如果每天都要刷材料,无敌技能这么多的话
,战斗会被拖得非常久,也会让人很烦。至于奇波捕捉,在这种即时动作战斗游戏里想抓
奇波,很容易一不小心就把对方打死。
之后一定要出现类似“慈悲之手(不扣血、保留体力的技能)”这种效果的食物才行。而
且还不能直接控制自己的宠物攻击,万一遇到稀有奇波,结果手滑一下,或者宠物直接把
对方打死,那得有多尴尬。
反而是《蓝色星原》推出的活动内容还满有趣的。是像《赛马娘》那样,一边累积培养数
值,一边解锁各种结局的方式。只要马娘类内容不要变成一直被关在监狱里的感觉,偶尔
做一次的话,每次都能带来相当新鲜的乐趣。
最后,这游戏的最终目的基本可以归结成三件事:
家园资源自动循环、闪耀的异色奇波收集,以及角色收集与互动。
目前我连一只异色、闪耀奇波都没看过,希望之后达到某个阶段时能给一个类似追踪器的
东西。不然每天在山里到处巡逻,恐怕会花掉非常多时间。
最后,希望这款游戏今后能越做越好。
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-09-17 23:29:00
药丸?
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2026-09-17 23:30:00
快进到相信黄鸡环节
作者: ken30130 (KEN)   2026-09-17 23:32:00
宿舍皮不能穿到大世界真的太神奇的操作了
楼主: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-09-17 23:32:00
这就相信黄鸡的老铁粉,卡池和资源部分也是照喷啊虽说以韩国人而言是挺温和的,真的黄鸡老粉
作者: murderer2013 (小芫)   2026-09-17 23:34:00
#相信
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-17 23:38:00
这游戏有开国际服测试?
作者: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2026-09-17 23:38:00
一箱8石 一抽几石?
作者: ken30130 (KEN)   2026-09-17 23:39:00
160
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2026-09-17 23:40:00
听起来原汁原味
作者: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2026-09-17 23:43:00
原没这么抠吧 最大箱8太扯了感觉药丸
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-09-17 23:46:00
怎么看起来70%成分是负评
楼主: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-09-17 23:46:00
一些基础福利都还是公定价,但劳动所得抠到不可思议黄鸡做游戏是真的不怎么样 (航线传统但航线造船难度很低,蓝原拉高抽卡门槛 口碑就下去了
作者: s26154808 (Alikaid)   2026-09-17 23:48:00
然后抓宠 本质上就斗蟋蟀 0操作空间==
作者: sonety (?)   2026-09-17 23:49:00
现在不就测试 终末地也是公测把宝箱石头量全上调了一波
楼主: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-09-17 23:49:00
目前看起来就平庸的JRPG,角色和武器故事有投资源下去做(类似星塔的唱片),但是对整体游戏评价提升有限
作者: Ensidia (要宅的这么神是有难度的)   2026-09-17 23:49:00
以这个年代来看 无法想像还有游戏敢福利差
作者: narumi150729 (narumi)   2026-09-17 23:49:00
除非公测后主要石头来源是活动,不然这纯做死
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-09-17 23:49:00
感觉营收一定都被算死死的 让利没那么简单
作者: bluefire (Just do it)   2026-09-17 23:51:00
90抽保底 福利部分能参考异环吧 异环抽数应该没给那么抠
作者: ken30130 (KEN)   2026-09-17 23:51:00
现在蓝原大世界有四种宝箱,最高级的是有1武器抽再下去就是8石、5石、3石
作者: shizukun0103 (小企鹅)   2026-09-17 23:52:00
感觉游戏性也不是什么重点 更多还是看角色吧 如果抽卡资源不够 就是负评了
作者: ciobe (ciobe)   2026-09-17 23:52:00
8/5/3是三小...他后面加个零我都嫌少了...
作者: fairymomo (摩摩)   2026-09-17 23:52:00
就真的太抠 还有下午提到的90井真的硬梆梆
楼主: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-09-17 23:53:00
https://i.meee.com.tw/2upzm7J.jpg "这不是最终方案"
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-17 23:54:00
这类游戏没一款石头主要来源是循环资源的,终被莫名其妙嘴一次了==
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-09-17 23:55:00
主要是嘲讽性太高
楼主: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-09-17 23:55:00
业配大概也知道劳动所得很抠,不过黄鸡真心认为36%90井就算是能回应玩家期待的话...
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-09-17 23:56:00
劳动的石头一次分发连二位数都没有就是等著被喷
作者: ken30130 (KEN)   2026-09-17 23:56:00
福利调数字还算好解决,现在是玩法好像也被喷
楼主: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-09-17 23:56:00
异环1.0也还好而已,后面有点失速才加大资源投放量
楼主: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-09-17 23:58:00
异环还是有日式都市这个对日区特效,蓝原应该还是以陆区为主
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-18 00:06:00
看起来问题集中在石头福利上 剧情刚展开其实还好
作者: u987u (黑色卷毛)   2026-09-18 00:07:00
这评论已经蛮温和的 但看完我觉得前景堪忧 价格不够亲民其余的点也不够吸引人
作者: LawLawDer (肉肉的)   2026-09-18 00:08:00
宿舍skin不能穿出去 真的太可惜
楼主: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-09-18 00:09:00
抽卡是情绪化的赌博,硬吃90之后 是否还有心情继续消费不太乐观,蓝原也不一定有金布里可以白嫖命座
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-18 00:12:00
其实吃90还好 毕竟隔壁有五款会歪的 问题是开服后每个版本的石头量
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-18 00:13:00
终末地其实示范过,80小保120大保被嘴到翻过去
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-18 00:14:00
终末地笑点是 80抽后你会希望一直歪 千万不要出up
作者: jympin (别跟我大声)   2026-09-18 00:15:00
他说的缺点 完全就是我二测游玩感想 食之无味的一款
作者: u950027 (u950027)   2026-09-18 00:19:00
价格还好 好吃的东西贵一点无所谓 但剧情不行的话大概很难取代现有游戏 不然美术大家都很强 像终末地美术建模质感很差吗?也不会啊
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-09-18 00:21:00
楼上说的还真的= = 要不然你就是便宜到爆像棕2
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-18 00:22:00
刚开服剧情大多都很难搞出什么吸引人的 所以我觉得算非战之罪 铁道1.0或鸣潮1.1、1.3只能算特例发挥
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-09-18 01:08:00
终末地就设计高级角色不讨喜而已
楼主: IrisAyame (イカドルブ发进でゲソ!)   2026-09-18 01:10:00
鹰式美术 不过人家底气够
作者: wrh810701 (wrh)   2026-09-18 01:11:00
其实重点还是期望值跟每个版本发多少石啦周末地要是每版本保底300抽还会一堆人嘴?
作者: cefetur48 (腿之飞龙乳之苍龙)   2026-09-18 01:13:00
隔壁有5款会歪 可是你要想 隔壁5款的玩家会想在丸新游?要丸新游就代表要从0开始学习玩法 从0开始
作者: r60214 (小P桑)   2026-09-18 02:09:00
怎么看起来要完蛋了 但没事,黄鸡让利一下还不是神神神
作者: aboutak47 (登登)   2026-09-18 02:20:00
只要到xxx一切都会好起来的
作者: spawnsnight (草莓奶昔)   2026-09-18 03:29:00
ok合格 下一款 无限大 快端上来罢

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