https://x.com/denfaminicogame/status/2100435062353465391
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https://youtu.be/yXAjl5fhRnY
据悉,本作的开发契机,是负责制作《药师少女的独语》动画的 TOHO animation STUDIO 内部,曾有人提出“想把《药师少女的独语》游戏化”。
然而,游戏化企划的推进并不顺利。就在这个时候,本作制作人大西孝幸想到了一件事:
“像‘猫猫的炼金工房’那种不是会超有趣吗?”
于是,他将这个企划
交给着手《炼金工房》系列的“Gust”。
没想到,Gust几乎当场就回答:
“请务必让我们来做!”
就这样,本作正式开始了开发。
此外,本作的故事也邀请原作者日向夏负责提供故事原案。
开发团队采取的方针,
并不是制作外传或“IF”世界观,而是:
“在既有的《药师少女的独语》故事背后,
以及故事与故事之间,描写那些发生过的事件。”
也就是说,本作并非另辟一条与原作不同的世界线,
而是试图挖掘原作既有故事中没有直接描写的部分,
并以能够与动画版剧情保持一致的方式来制作。
真正的不起眼村姑炼金工房
差点就出现了呢
やっぱアトリエじゃねぇか
果然就是炼金工房啊
戦闘はほしい
毒蛇とかコウモリとかサソリ相手でいいから
那我也想战斗了
敌人布置些毒蛇呀蝎子呀蝙蝠呀之类的就行
猫猫が食うやんそれ
猫猫会把它们全吃了
そもそもアトリエシリーズの原点が世界は救わない系の决められた制约のなかで与えられた课题をこなすタイプのゲームだから、作品に合ってると思うよ
话又说回来,《炼金工房》系列的原点,
本来就是那种“不需要拯救世界”,
而是在既定的限制条件下完成被赋予的课题的游戏,
所以我觉得其实很适合这部作品。
とんでもない难病の人を调薬で救うとかかな
最终的に酷い剧物と别の剧物を调合して秘薬を作るような感じで
发展会类似用药救治罹患某种不得了疑难杂症的人吧。
最后结局则是把某种可怕的剧毒物和另一种剧毒物混合,
制作出秘药之类的感觉。
炼金工房本家(并没有