如题
真的会有人希望自己玩的游戏半死不活吗
说这样才会送更多钻石/资源之类的
这说法是有道理的吗?
会半死不活的游戏本身体质应该多少有点问题
好比玩法无聊/剧情没吸引力/作业感太重等
在这个前提底下
难道不会因为长期积弱就被新游戏直接踹飞吗
玩家喜新厌旧 哪怕营运大放送
决定派石量大增 感觉也只是饮鸩止渴
毕竟玩家发现没什么展望 玩的人少
大概也就不会多掏多少钱出来
游戏还有没有呼吸 营运也更是最清楚的人
营运不打算抢救的话大概也就这样下去了?
如此一来
半死不活再来就逐渐一只脚踏进棺材
到最终形态今年一定岛
所以真的会有人希望自己玩的游戏半死不活吗
还是这只是希望派石量增加的一种话术?
营造给营运看的一种氛围
吓吓海巡各大讨论区的营运
“再不加大力度派石我要走了喔”的感觉
洽洽阿鲁?
作者:
D44NFY (脑残)
2026-09-17 16:20:00丧事喜办而已
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2026-09-17 16:21:00半死不活怎么福利还会变大方这什么观念= =
作者:
sasadog (派派我老婆)
2026-09-17 16:24:00就是知道要死了 要求止痛打多一点的概念啊
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2026-09-17 16:24:00生死不明
作者:
shlee (冷)
2026-09-17 16:25:00通常会这样想的早就不在意游戏内容好坏了 只在意福利多寡而已 游戏内容如果没什么长进或吸引人的地方 那其实也没什么救
奇其实是反面话(不要营运赚了在那边拿翘)因为拿翘的例子太多了,所以才想要营运半死不活
作者:
shlee (冷)
2026-09-17 16:28:00送的变多了 游戏内容却没有变好 那造成游戏走下坡的问题根源一样没解决 送的多了反而也更不会消费 更难维持游戏营运
基本上是喇叭的,半死不活代表更难投入资源把游戏做好,给金钢狼三亿他做成那样,你以为给他三千万他能做比较好吗?
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2026-09-17 16:31:00
没那回事 游戏会半死不活一定有理由的
点名羽中的散爆(少前),游戏声势一起来羽中就会作怪,他家的游戏是真的最好半死不活
作者:
sonety (?)
2026-09-17 16:31:00半死只是耸动点的讲法 真正意思是觉得厂商赚太多会听不进尖锐的声音 例子太多了
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-09-17 16:33:00骗自己而已健健康康谁不要健康无望了才只能说半死也挺好的
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2026-09-17 16:35:00马化藤已经半死不活到要坐公共汽车了
老实说我看到绝大部份例子,会讲半死不活的都是希望游戏死而不是游戏活,游戏多赚会来恶整玩家的通常玩家就直接闪了,谁还黏着游戏一边花钱一边说希望你少赚点
作者:
Hitagi (黑仪小姐的脚下埋著提姆)
2026-09-17 16:39:00至少我希望战女别全死
作者:
ssm3512 (阿坤)
2026-09-17 16:44:00只是因为厂商经常赚钱了就变傲慢而已
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2026-09-17 16:45:00应该说太多厂商只要太红了就觉得自己说啥都是对的然后就变得很傲慢 反正你只能求我 我端啥你都要吃
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-09-17 16:54:00半死不活你也不敢投钱,跟股票一样大多人喊跌就买都是喊爽的
作者: haseyo25 2026-09-17 16:55:00
有啊,有些厂商就真的活该游戏烂掉
羽中作怪我一定会嘴会想要他改但我没真心想要散爆半死不活过我希望的是任何游戏厂商都不要因为赚得多而选择成为商人而不是创作者至少我觉得羽中还是把自己当成游戏制作人的变得傲慢也是另一个方向,又跟商人不太一样……
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-09-17 17:14:00这句是梗而已 实际上就是在酸公司营收下降才肯放福利阿为什么营收会下降 阿为什么放福利不是因为活动等 别问
作者: shinchung 2026-09-17 17:17:00
我希望DEI游戏全部爆死,工作室全部关门倒闭。
作者:
tanpsy (Kagupa)
2026-09-17 17:30:00有啊 不就是二游小弟绝吗 绝区零证明了半死不活的才是好游戏 这可是绝玩家自己说的
作者:
a22345e (停驻之风)
2026-09-17 17:31:00会搞事的营运不管赚多还是赚少都还是会搞事希望搞事营运半死不活的情况那应该是觉得这个游戏营收德不配位 但这种情况应该已经退坑了吧
作者: arceus 2026-09-17 17:32:00
通常都是事后开嘴而已 半死不活转型成功的有棕2,ff7rb但也有越惨越铁的 像索尼迪士尼那挂跟天尊那类
绝在开服营收最高的时期就在大改游戏架构了吧,能沟通的不管营收多少都能沟通
绝区零要说半死不活标准也有点高 他只是没有原铁赚福利这种东西像强心针 你在营收多时送确实没什么用
作者: PROMAC (安) 2026-09-17 17:40:00
主要是针对那种赚了点钱就乱搞的营运 当然不是真的想要他死
作者:
xo1100 (虾蒸河粉)
2026-09-17 17:42:00营收高沟通没什么用吧 听玩家的话反而少赚钱了怎办黑橘也是线上线下活动连炸差不多要死了才开放早该有的功能
绝有高吗 看了一下排名 全球飞榜一种趋势,不可逆的那种
作者: arceus 2026-09-17 17:50:00
说绝不高的是社群战争打太多了吗……连终末地和明日方舟我都不敢说它低欸
你看铁跟绝哪个对玩家好不过真的到半死的地步也可能放生 算是跨饰吧绝要到死应该还很远吧
作者:
jamber (安博)
2026-09-17 18:24:00其实正常来说都希望蒸蒸日上,就像玩单机也不会希望哪家游戏公司半死不活,但营运型游戏赚太多会怠惰好像是真的但也有那种赚的多又很努力创新的公司,所以希望半死不活本质上是无法接受制作组摆烂吧
作者:
NKN (99%是眼镜与吐槽)
2026-09-17 18:30:00大部分玩家其实比较在意自己的财务不要半死不活所以富了公司但穷了玩家的营运法还是不行
作者: n555123 2026-09-17 18:53:00
你如果赚的盆满钵满还会回馈游戏体验给玩家,谁他妈在乎你有没有半死不活?不要这个句式长这样你就整个人被带偏了还连带推文一堆人聚焦在半死不活,这根本不是重点别闹了还讨论是不是研发都没钱了才算半死不活,事实就只是有些厂商态度就是能躺何站,大家才会这样打趣“营收波动”就是你在玩家A.K.A.消费者端能做到的最大议价手段,现在一堆快乐宝贝不论公司做得好不好他都狂课猛课,消费观早就被驯化了,不然2K系列早该死了重点是态度跟议价
一般是怕有的制作组飘了才这样说 不然谁不希望自己在玩的游戏稳中向好或蒸蒸日上
作者:
a9999992 (orckingdom)
2026-09-17 19:01:00希望游戏半死不活(X) 希望营运半死不活(O) 实际上就是有很多营运仗着游戏还不错就胡作非为 需要玩家定期给他们“危机感”
作者: tim111444 2026-09-17 19:04:00
游戏活得太滋润开始降低品质又苛扣福利就会了点名某123456
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2026-09-17 19:08:00没爱了 就很希望了 看了就碍眼(
作者:
pikaMH (矿工猎人)
2026-09-17 20:50:00啊不就所谓的纵容议题吗