小弟试玩帐号,菜鸡武僧刚满80级二周
排团队副本用GPT给的轴打的手忙脚乱
常常
1. 有豆的技按成没豆的技
2. 身位没打对,甚至打有些王不跑身位了
但看一下队伍仇恨
基本上每场副本在1仇,有MT的话2仇
作者:
kducky (kd)
2026-09-16 12:29:00随机团队副本大部分都是随便打吧 不太准
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2026-09-16 12:30:00随团用脚打都没差好吗
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-09-16 12:31:00不怕被当打太慢的话 你一直123别人也不能对你怎样
作者:
asleep82 (asleep)
2026-09-16 12:31:00并没有 只是刚好你队友打得更烂 武僧难度是近D前几高的
作者:
m01a011 (亚瑟)
2026-09-16 12:32:00随机副本用脚打就好 但尽量保持节奏
要认真统计去找FF logs, 随团就只看谁比较懒而已
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-09-16 12:32:00尤其4人本都是剧情取向 多数人都嘛是能过就好
作者:
m01a011 (亚瑟)
2026-09-16 12:33:00而就算打得顺,各职业的DPS也不尽相同
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-09-16 12:33:00不过到7版左右压力就会上来了 不认真一点可能连跑位都会死
作者:
m01a011 (亚瑟)
2026-09-16 12:34:00看起来原PO是在繁中(思
武僧现在也算易学难精,他的自保技很好用要说容错率高也没错还有用武士没在1仇那是你的问题XD
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-09-16 12:37:001跟2就是玩不够多
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-09-16 12:39:00真要精进就是排本前打个5~10分钟木人,打久了就是肌肉记忆
作者:
j23932 (信义亚当李维)
2026-09-16 12:40:00武僧因为被动,gcd比其他人快,所以使用率比较容易掉
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-09-16 12:48:00我连主线都是循环打满,不过我每天一般只打两场每天要消耗的东西很多哩
作者: OrangePest 2026-09-16 12:48:00
随机本大家都很佛系喇 也不会有人怪你走位失误挂掉还是输出低什么的 灭了就重打就好
作者:
kducky (kd)
2026-09-16 12:53:00跟繁中没关系吧 我在国际服也遇过 开诗人打前二也遇过路人只会11111 那场打超久 快气死
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-09-16 12:58:00我繁中只遇过一次,真的是来戳的,而且因为他是补,他在戳导致打不赢盖老师ww 最后散团
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-09-16 12:59:00通常随机副本就两种情况 过度认真或过度放松XD
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-09-16 12:59:00认真自己认真可以,不要要求他人没什么,我都很认真啊但是看大家没有想打快,就不合波
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-09-16 13:04:00他就不按技能啊,在旁边一直按情感动作和战场的宏就是已经没有误解模糊地带,你100%知道他就是来闹场的那种
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-09-16 13:05:00近战要认真是真的很累 我最喜欢的近战是忍者 但玩很烂平常都用死神放松脑袋每次想到"应该回去练练手忍者了"玩个两场就..下次再说不想只用123滑水 但123以外的都好难(ry
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-09-16 13:09:00职业多栖真的很难我觉得,专心玩一种可以肌肉记忆到一边走
把功能相近的技能放在同一格有利于转换,至少打打极本
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-09-16 13:10:00最后就其余3人退队 + 填回报单举报。
作者: kskg 2026-09-16 13:32:00
有些职业有团辅技能的输出当然会低一点
作者:
saberr33 (creeps)
2026-09-16 13:44:00随机副本我补师都好几次打到仇二,没啥参考价值
作者:
pentasy (幻想龙)
2026-09-16 13:54:00武僧就6版开始数据上来看是稳定强 虽然不一定是DD最强 但也不曾落到后段班 也就没有远程这点比较恶心而已 不过真的要打高可以用操作弥补 还有曼陀罗可以帮补师一把
作者: vhik4596 (白头翁) 2026-09-16 13:55:00
不过单论职业的话,各版本中通常会有有些职业随便打都很强,不过武僧应该不算,毒蛇或画家比较接近
作者:
pentasy (幻想龙)
2026-09-16 13:57:00也因为他稳定强且功能全面 所以拓荒在没有强势近战的状况下不少团会选择武僧强势职业可能看平衡调整或副本相性 例如蛇忍死神 但基本上都没蒙克的事情
作者:
chairk (同气连枝)
2026-09-16 14:04:00武僧超简单好吧,除了没远程其他都很人性7.0逻辑大改之后就没什么难度了
日随应该还好,我一直用国际版玩法打到7X才发现有必杀技这东东能用赶快上网查循环(遮脸
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-09-16 14:23:00我也是打到差不多满等才发现我摸索出来的民工连招距离最佳循环还差一点,还要在某些节点塞招式进去,就去打木人排旧内容练习w
作者:
deopo (糯米)
2026-09-16 14:26:00震脚一开,猪脑过载……
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-09-16 14:32:00震脚开了不就打双龙跟连击而已
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-09-16 14:38:00武僧是最难近战
以前的武僧要记背侧背,侧背侧,卡死boss背后45度抖动
作者:
juncat (モノノフ)
2026-09-16 15:03:00随机轻松玩 基本有1/3的人醒著会玩都会过
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2026-09-16 15:04:00因为你打得比较认真 随机24人本很多人放空的武僧如果有在对的时机放[真言] 补师会很感谢你
日随24人认不认真打差很多吧 就有过闇序世界永远序闇连第二次消失都做不到 大家火气到底多大(X
作者:
tasin (Ringo)
2026-09-16 15:14:00零式以下的本没有讨论的意义
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2026-09-16 16:06:00最难近战是忍者没有之一 不论是APM还是复杂度都是远超过其他人而且输出还只是中游= = 虽然团队贡献有比较好
作者:
chairk (同气连枝)
2026-09-16 17:47:00忍者的60小爆发跟120每次打到后面都歪掉,僧龙我就不会有这状况