这次访谈提到一个很重要的部分
主因是因为巡演的过程粉丝,P们的热烈回响,才让万代改变对Sidem的看法
石泽P:
接下来稍微说一点比较幕后的事情。这次之所以能够启动家用游戏企划,其实有一个非常重
要的契机。那就是由活动制作人山田(山田优衣,曾担任偶像大师系列与传奇系列的现场活
动及角色周边企划制作)主导、一路炒热气氛,从2024年持续到2025年7月的10周年纪念巡
回(10th ANNIVERSARY P@SSION TOUR) 中,各位制作人所展现出的热烈反应。受到这股力量
的影响,公司内部对‘SideM’的看法也逐渐开始发生变化。
在这样的情况下,再加上波多野(波多野公士,偶像大师系列统合制作人)、三本(三本昌
史,偶像大师系列游戏统合制作人)的协助与支持,我们才终于能够让这个企划成形。当然
,除此之外还有许多内部工作人员,以及外部合作伙伴们的努力。对所有参与其中的人,我
真的有说不尽的感谢。但如果只有这些因素,我们仍然不可能走到今天这一步。
这件事情我们其实已经反复向大家说明过很多次了,但我还是想再次强调:这次家用游戏企
划能够正式启动,毫无疑问正是因为各位制作人热烈的支持、欢呼,以及各种形式的支援。
我们会珍惜大家所给予我们的这个机会,并且以迎向下一个“+10年”的周年纪念为目标,
继续全力前进。今后也请大家继续给予‘SideM’温暖的支持与制作,还请多多指教。
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6398186
里面内容还有很长
包含聊这次做的契机跟游戏怎么玩
但最感慨的是当初无预警收掉,结果最后又是靠粉丝成功打动,万代到底是…..
不过确实,虽然游戏没了,但演唱会跟线下还是一直跑,也是多亏负责人还有热情就是,最
后加上粉丝的支持,大家才合力熬到说服万代可以做新游戏
有说才刚开始做,还要等 但至少粉丝的热情兑现成新的东西了