最近在玩FF7 remake
玩起来最大的不同
就是可以随时存盘这点
以前原祖FF7要存盘还要去找存盘石
虽然大部分的存盘石都会放置在重要的乔段之前
但这样反而算是一个优点
反观现在能随时存盘
就会常常忘记在重要时刻之前先存盘
但缺点就是你临时被叫离游戏前又没办法存盘
就要被迫放弃进度关游戏
虽然现在也是有很多游戏
设计成只能在特定地点存盘
但以前好像大多的游戏都是这样设计
恐怖游戏还可以说是制造压力
但连RPG也这样搞
除了扰民外也没什么优点
以前游戏为什么这么怕让玩家能随时存盘?
作者:
ballby (波比)
2026-09-15 09:57:00有没有一种可能是内存有限
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2026-09-15 09:58:00因为以前存盘的资料容量也是有限制 地点可以随意那容量会加大
很多设计都嘛是属于时代的约定俗成,随着时间就消失的
作者:
bamama56 (bamama)
2026-09-15 09:58:00轩辕剑 但仙剑可以
作者:
nahsnib (悟)
2026-09-15 09:59:00神秘果
轩辕剑也是很诡异 不给你随时存盘 但又给你能随时存盘的道具
作者:
RbJ (Novel)
2026-09-15 10:00:00以前的游戏,不就喜欢各种刁难玩家,来拉游戏时长
作者:
jackl0 (杰克十号机)
2026-09-15 10:01:00死了回到上一个存盘点重新开始打,游戏时长会感觉多一点
作者:
amsmsk (449)
2026-09-15 10:01:00内存不够
作者:
RbJ (Novel)
2026-09-15 10:02:00不然就是藏一堆彩蛋逼你多玩几次,甚至把难度跟隐藏要素调到玩家不买攻略本就很难过关的等级
作者:
aterui (阿照井)
2026-09-15 10:02:00增加难易度,旧时代有难一点增加挑战性比较耐玩的迷思,还有完整剧情要选困难难度才看得到的设定
作者:
RbJ (Novel)
2026-09-15 10:03:00以前没选择玩家就硬吃,现在还这样搞,只怕自己死不够快
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-09-15 10:06:00你就看复活邪神搞出了多少内存存盘破坏RTA就知道了
近年少数游戏也是不给你随时存盘,可能跟游戏设定有关吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-09-15 10:07:00装备格一阵神秘操作 在初始迷宫特定位置存盘 然后读档直接
作者: HappyPoyo 2026-09-15 10:08:00
跟ff7同时期的时之笛可以随时随地存盘
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-09-15 10:08:00喷飞到debug room 再一阵迷操作存盘 再读档就直达尾王
作者:
ifulita (和泉政宗)
2026-09-15 10:09:00以前游戏不给玩家随时存盘(X 以前游戏不给玩家存盘(○
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-09-15 10:09:00
以前还能说技术硬件问题 现在游戏不给随时存才奇怪吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-09-15 10:10:00随地存盘比FF7早很多很多 但并没有什么优点 毕竟大多数RPG你直接在自己回合挂机去睡觉 醒来再接着进度打就好
作者:
johnli (囧李)
2026-09-15 10:12:00FF8刚好一半一半 在世界地图可以随时存盘 在场景内要找存
怀念记忆卡的时代,有些游戏还会有特殊难度的存盘要有记忆卡才能玩
其实原祖FF7在世界地图也可以随时随地存盘 但城镇迷宫又变不行了
也有像洛克人输入拼图密码跳关,或热血格斗输入一串字继承能力等
作者: tim111444 2026-09-15 10:16:00
一开始是技术限制 后来变成祖宗之法
作者:
vowpool (不要丢我铜板)
2026-09-15 10:16:00要随时存盘难度蛮高的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-15 10:17:00很早模拟器就有随时记录了吧 只是用了就知道在记录格有限的情况下 你记录在必死时间点就是完蛋
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-09-15 10:18:00作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-15 10:19:00说到存盘就想到当年的FALLOUT2存一次档要等5分钟
模拟器那个是整机硬件状态做 snapshot 跟存盘不一样啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-15 10:20:00存盘不是一个档案 而是一个资料夹
作者:
akway (生活就是要快乐)
2026-09-15 10:21:00古代游戏记忆容量有限
作者: CCNK 2026-09-15 10:21:00
内存
作者:
FLAS (君が望む永远)
2026-09-15 10:22:00我日文是为了抄DQ复活咒文学的啊
作者:
ts1993 (komi1111)
2026-09-15 10:22:00内存 加可以增加游戏难度跟时长
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2026-09-15 10:23:00
PC其实从一开始就能随时存盘 游戏主机是因为容量限制
作者:
ts1993 (komi1111)
2026-09-15 10:23:00迷宫之类的不给你存盘 你不小心死了 就要重打 游玩时间就增加了
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2026-09-15 10:25:00
不过有趣的是当时PC游戏能随时存盘对一般玩家来讲太复杂
你这种问题很像是叫莎士比亚去写出进击的巨人一样……
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2026-09-15 10:29:00
还有RPG游戏可能因为flag复杂 让你随时读存容易出bug用过模拟器就知道有些老游戏会因为用save state当掉
作者:
caten (原PO不是人)
2026-09-15 10:30:00存盘格有限,然后能随时存盘的就有死档的风险很有名的就RS2七英雄战前
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-09-15 10:34:00
就拉长游戏时数很好用
作者:
P2 (P2)
2026-09-15 10:39:00都太七了 还哪来的记忆技术限制 只是想增加游戏难度而已
作者:
roger5438 (roger5438)
2026-09-15 10:44:00如果存在一个回不了头,也推不了进度的地方,就等于是死档,设计存盘点也是掌握进度的方式之一
作者:
justeat (小玉)
2026-09-15 10:50:00带气氛 看到存盘点就跟看到雾门一样
FC就有随时存盘的游戏 也的确能用存盘BUG转移状态
作者: blew17 (blew17) 2026-09-15 10:56:00
资源管理的一部份
作者:
loboly (Brother_flower)
2026-09-15 10:58:00因为做不到
作者:
linzero (【林】)
2026-09-15 11:01:00有的为方便但也限制随时存盘只有一分,固定存盘才有多份
之前写游戏时 写一支程式把要存盘的资料压成bit后再存 被年轻的同事问为什么要这么做 才察觉到时代不同了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-15 11:02:00我是觉得最大原因还是避免玩家记录在卡关的时间点所以大部分都会设计在大地图或是迷宫起点存盘可以让你在boss前存盘已经是很大的改良了可以让你随时存盘的时代通常都是还有自动存盘的机制了帮你在安全时段存盘 这样你就算存错时点也能从那开始
作者: lpwerok (也曾无为任逍遥) 2026-09-15 11:07:00
存盘打不赢boss 又回不去就悲剧了
作者:
akway (生活就是要快乐)
2026-09-15 11:24:00有存盘点就技术问题而已 后来游戏不都可以随时存盘 没有管你会不会卡关
作者:
P2 (P2)
2026-09-15 11:25:00哪来那么多死局的情况 设计出有回头路很困难ㄇ
作者: haseyo25 2026-09-15 11:25:00
科技力有限的关系
作者:
nalthax (书虫一枚)
2026-09-15 11:32:00效能很差吧,以前桌上型电脑硬盘容量4G
作者:
Gouda (gouda)
2026-09-15 11:44:00state save就类似dump的概念 另外以前确实有存盘容量大小问题 记忆卡时代容量都很小 现代save档有的超大几百MB 只是很少人会去注意到
dos年代都能出随时存盘的道具了 怎么可能搞不出来 纯粹增加难度
作者: snowcloud (雪) 2026-09-15 11:45:00
随时存盘 有可能卡死
神雕好像是糖葫芦可以随时存 当时硬盘才几百m-1g勒
作者:
linzero (【林】)
2026-09-15 11:52:00怕卡死也有其他设计方式来解决
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-09-15 12:00:00看游戏设计吧 像FF新出那款HD-2D也是定点存盘 总不会是容量问题
因为以前储存空间小像PS记忆卡记得是1MB 15格 你FF7光记录道具就就要挤烂了新游戏有的是仿古风格有的是让你不要有仙二的惨剧(
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-15 12:15:00以前很容易卡关的 毕竟资源有限bio也是近年改成打boss前给你大量资源以前会养出一堆仓鼠型玩家一部分就是怕资源用完卡关ff7没啥问题吧 印象纪录就占一格?像是三国志之类一个就占一半记忆..
仙2画妖真的机八 换图过去走一小段就开打 而且道中没怪可练也不能回旧图 最后把一半道具刷完才过有些存点会血魔全满也是因为可以少记一点吧 不是便民
特定地点存盘还好,存盘要花费一个消耗道具就很闷了,连存盘时机都是策略的一部分
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-09-15 12:32:00
以前就技术问题,随时存盘这玩意实际上很容易搞出BUG==不是每一家都有这能力,现在就还好了
作者:
xo1100 (虾蒸河粉)
2026-09-15 12:32:00藏一堆彩蛋也能拿来嘴喔要不要看一下你洽神游活侠有多少差分
作者: rex7788 (胖东) 2026-09-15 13:59:00
内存容量 我很多卡带一不小心都会掉存盘所以很多超任游戏是输入密码当存盘
因为纪录的排列组合有上限 要做10个存盘点的难度跟走两步就要能记录的难度有差
作者:
P2 (P2)
2026-09-15 14:23:00什么排列组合上限玩家在地图哪里存盘 不过就是几个数字座标的差异
作者:
donkilu (donkilu)
2026-09-15 14:29:00对我也想到模拟器随时记录反而常常会存到必死的废档XD
作者:
freeblade (freeblade)
2026-09-15 14:31:00水游戏时长阿
作者:
logen (前しか向かねえ)
2026-09-15 14:52:00给你即时存盘又怎样 你知道ps1主机的内存导太小致他存盘一次牧场物语要3分钟吗 要等那么久你根本不会想存盘了