楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2026-09-15 09:53:56https://x.com/gamenohanashi/status/2099466399236464673
https://pbs.twimg.com/media/HSLM6Ika8AA-MzK.jpg
原本希望提高事件演出的水准,但随着开发现场的情况不断变化,
最后甚至演变成事件数量增加到原本数倍的状况。
总制作人和田和久表示,自己原本试图控制事件数量的增加,
但现场制作团队在这一块上根本不听他的。
关于事件演出部分
不是单纯追求让演出变得更加华丽,
而是更加重视能够自然传达角色的情感,以及当下场景所营造出的氛围。
故事的核心内容不会改变,但团队仔细调整角色的表情、视线、人物彼此之间的距离、
肢体动作,甚至连对话之间的停顿都会进行细部调整。
https://pbs.twimg.com/media/HSLms3iagAAA4j3.jpg
阴影会呈现出角色自身一直不愿正视、甚至否定的一面,
因此制作团队在这些对峙场景上也投入了相当大的心力。
甚至有部分人认为“是不是做得有点太过了”,
因此负责的工作人员也花了很多心力进行细节上的微调。
他们特别注意“不要变得太过写实”。
因为即使只是直接将原版设定搬过来,本身就已经具有“相当强烈的冲击力”。
阴影的基本概念并没有改变,
但与阴影对峙的场景则改成更加阴沉、氛围感拉满的呈现方式。
也重新调整了角色的表情、台词以及镜头运动等元素,
让这些场景能够呈现出团队想要的效果。
https://pbs.twimg.com/media/HSN5rRrasAAV8QP.jpg
据悉在重新检视原作剧本的过程中,
发现了一些当时认为玩家应该能够理解,但实际上并没有充分传达出去的资讯。
在这次重制中,团队针对这些部分进行调整,
重新检视相关表现,让角色的意图能够更加清楚地传达给玩家。
系列制作人和田和久在的访谈中表示,在重新阅读过去的剧本时,
发现有一些地方可以表达得更加清楚。
即使是制作团队当时认为玩家应该能自然理解的内容,
实际上也存在未能充分传达的情况,而这次的重新检视就是针对这些部分进行改善。
大部分的修改,都是为了补充过去就想传达的内容,
并让重点能够更加有效地传达给玩家。
虽然对对话的用字遣词进行了调整,但角色本身的性格并没有改变。
也难怪要全部重新录制语音了,台词也有不一样
https://pbs.twimg.com/media/HSKHCUQaMAAG8mA.jpg
我在想说一天不是固定那几动而已吗
你事件多那么多,番长要分身才走的完吧 XD
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-09-15 09:55:00制作组越做越爽 总监压抑不住底下
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2026-09-15 09:55:00所以有菜菜子路线吗?
糟糕,这张千枝让我嗜虐心都起来了。这种脸让其堕落超赞的吧
作者: tim111444 2026-09-15 09:58:00
好期待雪子城跟理世夜店的演出喔
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2026-09-15 09:58:00是指运镜跟动作那些演出触发事件吧 不是给玩家跑的事件
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2026-09-15 10:00:00
但有时间限制跑得完吗
作者:
mrporing (波利先生)
2026-09-15 10:00:00可以开后宫吗
p4g都得搞到时间管理大师才能全社群了,加数倍事件时间不够啊
作者:
secundus (Silence)
2026-09-15 10:02:00....三年跑得完吗
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-09-15 10:03:00这样会变成要破两轮吗
作者:
secundus (Silence)
2026-09-15 10:03:00不过弄到能重玩个两三次也是不错啦, 个人感想
最该新增的P3R不太动,反而本来就很丰富的P4一直加真搞不懂这团队
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2026-09-15 10:03:00加料加这么多,制作组很有爱唷
作者: tim111444 2026-09-15 10:03:00
看怎么平衡吧 事件给5维或是降低coop的好感/5维要求就好了
啊,重看了一次,应该是指事件演出那这样其实还好P3R反而就是太过忠于原作,不敢放手去改
作者:
johnli (囧李)
2026-09-15 10:05:00是指主线故事的演出吗 P系列这点的确太少 早该增加了
期待有更多跟菜菜子的互动剧情 像是一起洗澡跟一起睡觉
因为以前几乎都是文字游戏了 要到现代画面演出就要大改了
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-09-15 10:15:00等等 有人要攻略死神? 4的死神不是..
作者:
Salcea (5457)
2026-09-15 10:16:00可以换个凶手吗
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2026-09-15 10:20:00
P3R也可能是因为第一次做比较保守 P4R已经有前面经验效率比较高 想当初公布只有番长跑步 现在就变内容膨胀到失控 P5RR大概内容要增加到一轮200小时了吧
作者:
MASAGA (和泉千晶我老婆)
2026-09-15 10:23:00快出
作者:
linzero (【林】)
2026-09-15 10:27:00总制作人完全管不到现场制作团队
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-09-15 10:30:00怕.jpg 这样是不是代表一周目要满社群更难了
记得恶魔是护士,节制是有小孩的人妻,正义是菜菜子,死神是阿嬷
作者: Mattifa (爆肝王玛踢法) 2026-09-15 10:33:00
番长这次可能真的要开分身了w
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2026-09-15 10:36:004的其中一个醍醐味就是凶手阿
这样番长要怎么一周目内社群全满?我记得P4G就已经是时间管理大师了不是吗?
作者:
kira1639 (Eisen)
2026-09-15 10:41:00我比较好奇那个战斗系统跟迷宫会改吗?
作者:
MIKE47 (父嫁才是王道)
2026-09-15 10:42:00之前PV有讲过了阿战斗系统有改 走迷宫没改 但有加东西
上面已经有人解释事件是什么了,还在有人问怎么全满喔
作者:
MIKE47 (父嫁才是王道)
2026-09-15 10:47:00P4G已经够忙了 说真的不太需要多事件
作者:
justeat (小玉)
2026-09-15 10:53:00很好啊 最好一轮一定玩不完
作者:
loboly (Brother_flower)
2026-09-15 11:00:00P3R都把P3P女主线的COOP加进来了,改成蓝色笑脸剧情,晚上还能跟同伴煮饭喝茶种花
迷宫按设定就是不好玩的地方,没有更加痛苦就该谢天谢地这游戏就是让你体验角色的痛苦
作者: bhenry1990 (有尾熊) 2026-09-15 11:13:00
时间管理大师
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2026-09-15 11:13:00
希望可以把PS2原版的飞在天上的阴影加回来
不要是支线变多就好 4G的支线一堆都是去迷宫捡垃圾==希望爆改剧情让爱佳直接入队
作者: gilbertmac 2026-09-15 11:53:00
当初玩第二轮能力都满了 但没照攻略走 社群照样有漏
只要时间够 出到10倍应该都还能享受时间是指游戏内那年的时间 虽然现实时间也是有影响啦然后钓鱼游戏拜托变简单一点 印象有够麻烦有够难
感觉要全coop一定会需要多周目,P4的时间因为起雾要先下好几天雨再放晴所以时间很紧绷,但这是设定你又不可能改成不下雨==如果可以把翘课实装的话应该就够了,但也不可能整天翘课就是了至少coop确定有增加爱家的女儿,所以推文有人说的只是增加运镜不成立
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-09-15 12:44:00坐等P4RG
作者:
junorn (威廉华勒斯)
2026-09-15 12:56:00不知道海滩维纳斯事件会不会做什么修改
作者: sakungen (sakungen) 2026-09-15 13:15:00
我家菜菜子事件有加倍吗
作者:
Rolflin (鲁夫林-路人)
2026-09-15 13:44:00影千枝也太赞啦
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2026-09-15 13:56:00这样怎么一轮白金