[问题] 星海争霸系列在电子竞技地位有多崇高?

楼主: pmes9866 (没见过帅哥喔)   2026-09-12 21:15:27
刚刚在看世纪帝国4职业选手BEASTYQT的影片:世纪帝国4和星海争霸2的差别
提到SC2注重微操 AOE4更侧重战略
但其中我最感兴趣的是开头几句话:
SC2 on release was new. It was birth of esport, outside of Korea.
If you are SC2 pro, they give you free stuff at the Gucci store.
StarCraft on release was way more exciting. Its just history of gaming and
esports and all that.
几乎把星海吹成整个电竞的代名词
除了他本人 其他几个 AOE4有名的选手包含:
MARINLORD,VORTIX,LucifroN7,demuslim 也都是前SC2电竞选手
我第一次接触到星海是国中 那时候还买了虫族之心 打打剧情而已
后来MOBA游戏崛起后开始打LOL 几乎没在碰RTS 一直到这两年开始打AOE4
不过可以显著感觉到AOE4地位远远不如星海与他的前辈AOE2
星海争霸系列在电竞史上的地位有多崇高?我很好奇
作者: kuninaka   2026-09-12 21:16:00
没有吹,那是事实没有Star Craft就没有电竞
作者: spfy (spfy)   2026-09-12 21:17:00
星海1是RTS的经典 甚至可以算电子游戏的经典了
作者: jeff235711 (jeff235711)   2026-09-12 21:17:00
WCG
作者: zseineo (Zany)   2026-09-12 21:18:00
星海一在韩国曾经是长期在电视上转播的联赛+军队特地有
作者: spfy (spfy)   2026-09-12 21:18:00
SC1在韩国是民族文化等级的 超级夸张
作者: kuninaka   2026-09-12 21:19:00
MOBA热起来最早是2003魔兽争霸三的自制地图
作者: rappig (乡民~~顺啦!!)   2026-09-12 21:19:00
韩国能成电竞大国 可以说就是星海建立起的基底吧--
作者: lslayer   2026-09-12 21:19:00
韩国是真的搞起星海联赛 还搞了好几年
作者: ISNAKEI (上班好同事,下班不认识)   2026-09-12 21:19:00
第四台有转播
作者: rufjvm12345 (小饭)   2026-09-12 21:20:00
你现在看到的电竞结构 就是当年星海搞起来的==
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2026-09-12 21:21:00
没有吹 事实就是这样
作者: zseineo (Zany)   2026-09-12 21:21:00
韩国的星海一联赛还可以说是暴雪要推星海二才弄死的 不然星海一在韩国不知道还能红几年
作者: loverxa (随便的人)   2026-09-12 21:22:00
玩世纪的吹SC蛮正常的吧
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2026-09-12 21:22:00
因为就是事实
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2026-09-12 21:23:00
你可以查一下 Slayers_BOXER和Faker T1的关联
作者: CrazyCat21 (CC21)   2026-09-12 21:23:00
现在电竞可称上两大巨头的Riot(LOL)和IEM/blast(CS)的体系也是参考kespa星海体系往不同方向发展的结果
作者: spfy (spfy)   2026-09-12 21:23:00
BOXER强到离谱
作者: kuninaka   2026-09-12 21:23:00
韩国为了赢的手段值得我们好好学习
作者: super1937 (猪可杀。不可卤)   2026-09-12 21:23:00
不懂都觉得好看,很神奇
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-12 21:24:00
boxer就理解很强 但是手残那种
作者: rappig (乡民~~顺啦!!)   2026-09-12 21:24:00
对我而言 我觉得Boxer比faker还屌
作者: CrazyCat21 (CC21)   2026-09-12 21:24:00
其中IEM就是搞星海起家的
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-09-12 21:24:00
大联盟那么高
作者: kuninaka   2026-09-12 21:24:00
现代汽车一样也是韩国政府扶植的,但是政府逼他们去海外竞争
作者: devan35783 (阿西八)   2026-09-12 21:25:00
SC1现在在韩国网咖还是热门度前十的游戏,你说呢
作者: kuninaka   2026-09-12 21:25:00
造就现在裕隆永远追不上现代汽车
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-12 21:25:00
不过真要说sc1的霸权还是教主flash
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2026-09-12 21:25:00
包哥是传奇啊 线上线下都是
作者: kuninaka   2026-09-12 21:26:00
SC1现在完还是蛮好玩的拉跟SC2是两种不同的游戏
作者: storyo11413 (小便)   2026-09-12 21:26:00
那年电竞就是看人打RTS阿 不用怀疑
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-12 21:27:00
那年看到电竞现场有那么多观众真的感觉很不可思议
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2026-09-12 21:27:00
自己玩过就知道职业选手有多夸张
作者: kuninaka   2026-09-12 21:27:00
RTS观赏性还是有,但是就没MOBA这么高潮了但是自己去玩,RTS门槛还是高就算很多后来的RTS都舍弃经营这块,还是要拼手素
作者: dog29635841   2026-09-12 21:28:00
说SC是电竞的地基真不为过
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-12 21:28:00
RTS或者说暴雪系统之后就太偏向电竞了真的要降低门槛还是多种族比较实在
作者: Y1999 (秋雨)   2026-09-12 21:28:00
祖师爷阿,开宗立派的等级吧
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2026-09-12 21:28:00
如果你有玩过星海2再来玩星海1 你会发现星海1根本他妈的
作者: spfy (spfy)   2026-09-12 21:28:00
RTS除非是主力正面互干 不然圈外人看不太懂吧 骚扰微操啥的
作者: ghostxx (aka0978)   2026-09-12 21:28:00
星海的节奏最适合电竞,BOXER带起了整个韩国电竞圈
作者: storyo11413 (小便)   2026-09-12 21:29:00
枪战真的很难观赏 因为反应超快 RTS看录影可回味研究
作者: Yoimiya (烟花易逝人情长存)   2026-09-12 21:29:00
韩国总统都去现场看
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2026-09-12 21:29:00
事实啊 奠基者
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2026-09-12 21:29:00
然后FAKER其实也会玩星海2 星海1来训练自己
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2026-09-12 21:29:00
SC1我就乖乖1打7电脑 然后看选手打精采的比赛
作者: kuninaka   2026-09-12 21:30:00
高手玩RTS就只看到画面一直跳来跳去所以我是看人讲解XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-12 21:30:00
我印象早期台湾sc几乎都是流行3v3
作者: rappig (乡民~~顺啦!!)   2026-09-12 21:30:00
你真的很难相信 有人可以微操到这样
作者: spfy (spfy)   2026-09-12 21:31:00
以前SC1的RP档有个很神奇的情况 不对的版本还是能看但结果会
作者: Retangle   2026-09-12 21:31:00
韩国当初要做大整个电竞大饼 结果暴雪拳头抢著杀鸡取卵
作者: Retangle   2026-09-12 21:33:00
LCK以前的超屌OGN就是靠星海的底子
作者: storyo11413 (小便)   2026-09-12 21:33:00
比赛档能拿到RP自己多看几次就很舒服
作者: Cishang (辞..)   2026-09-12 21:34:00
不就是开山祖师爷?
作者: kuninaka   2026-09-12 21:34:00
RP档的发明也是划时代古时候暴雪那群人的创意真的很屌可以让他们吃老本三十年
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-12 21:36:00
以前暴雪最厉害的就是给人一种主策提出多荒庙的想法工程师都可以生给他
作者: Retangle   2026-09-12 21:37:00
SC2的引擎不是超屌的吗 根本不像那个世代的东西
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-12 21:37:00
对比同时的sqex就可以感受到 工程师完全跟不上想法
作者: chang1248w (彩棠)   2026-09-12 21:38:00
星海二的游戏引擎很经典
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2026-09-12 21:39:00
没那么夸张啦 古暴雪一堆没达标被砍的游戏
作者: chiawww (大维尼)   2026-09-12 21:39:00
以前很常看 但其实基本上是看不太懂xD 觉得不好上手根本没玩过几场
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2026-09-12 21:40:00
我比较佩服以前他们不满意就终止开发 真正的匠人
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-12 21:40:00
我印象这好像是暴雪自己说的
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2026-09-12 21:42:00
老祖等级
作者: kuninaka   2026-09-12 21:42:00
暴风雪也是烂掉很久了,已经没感觉了他们的游戏完全都没创意很无聊= =
作者: kevin50263 (蛋白蛋)   2026-09-12 21:42:00
当初暴雪就是想抢dota市场才急着把星海收掉 出个霸雪英霸
作者: SGBA (SGBA)   2026-09-12 21:43:00
1打7联合电脑 一般玩家都做得到吧 门口堵好就能赢
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-12 21:44:00
没啦 当时是为了强推sc2不然当时韩国的sc1电竞人气比sc2还高sc2就一直热不起来
作者: Retangle   2026-09-12 21:45:00
暴雪英霸真的是除了共享经验都比LOL强太多
作者: kuninaka   2026-09-12 21:45:00
暴雪SC2的自制地图条款很鸭霸,整个杀鸡取卵
作者: kuninaka   2026-09-12 21:46:00
从这个开始暴雪就烂掉了
作者: Syu (海へ)   2026-09-12 21:47:00
就剩下能接受新GAME营收模式的哥们养了
作者: Retangle   2026-09-12 21:48:00
暴雪英霸可惜没一开始就推单中 共享经验在单中完全刚好
作者: devan35783 (阿西八)   2026-09-12 21:48:00
SC1的游戏性也是运气运气,一堆技术问题导致的机制
作者: Syu (海へ)   2026-09-12 21:48:00
暴雪死忠的实况也闪得差不多了
作者: devan35783 (阿西八)   2026-09-12 21:49:00
SC2引擎修正寻路机制以后机枪兵输出效率屌炸天
作者: kuninaka   2026-09-12 21:51:00
SC2太可惜了,被暴雪玩死
作者: gn00715334 (gn00715334)   2026-09-12 21:51:00
星海一 世纪二 已经这类型游戏的最顶点了吧
作者: kuninaka   2026-09-12 21:52:00
跟D3一样,被商业操作玩死
作者: pulinix (普利尼X)   2026-09-12 21:53:00
可以很保守地说 没有当初的SC就没有现在"电竞"的概念这样想就大概可以知道SC地位多崇高
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-09-12 21:55:00
我知道永恒轮回有一个服社区替代役的韩国选手入伍后继续打啦不过尺哥事件之后就不能这样搞了 惨啊
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2026-09-12 21:55:00
哪怕是暴雪放弃那么久的sc1 现在在韩国soop直播还是有5
作者: kevin50263 (蛋白蛋)   2026-09-12 21:55:00
SC2就太极端了 后面都是在拼手速微操 漏看一个画面直
作者: kevin50263 (蛋白蛋)   2026-09-12 21:56:00
接GG
作者: chu630 (洨猪猪)   2026-09-12 21:58:00
人皇BoxeR空投太好看
作者: bluejark (蓝夹克)   2026-09-12 21:59:00
星海1有红过 星海2不能算红过
作者: keroroman (PorisHuang)   2026-09-12 21:59:00
星海比赛真的超好看
作者: bluejark (蓝夹克)   2026-09-12 22:00:00
韩国是在亚洲电竞沙漠里最早出头的但 电竞还是西方为主
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2026-09-12 22:00:00
RTS电竞的巅峰阿 但我觉得是滥觞 这个年代一堆RTS新品都想复刻这个三族平衡 真的是活在梦里 世纪系列这种最后才是商业性 观赏性 可玩性的平衡
作者: YaLingYin (泠)   2026-09-12 22:01:00
事实 但RTS伤手也是事实XD
作者: bluejark (蓝夹克)   2026-09-12 22:02:00
以前电竞观念还是很弱的加上bz的电竞规划跟屎一样
作者: recosin (recosin)   2026-09-12 22:02:00
星海就元老阿 地位就摆在那
作者: Retangle   2026-09-12 22:03:00
最搞笑的是SC都找出成功模式了 然后暴雪选择蛋雕
作者: a83111444 (Carcosa)   2026-09-12 22:03:00
星海比赛真的好看 不会玩也看得很爽
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-09-12 22:04:00
SC2也有红过吧 韩国人主宰各大联赛耶不然现在游戏是要哪种程度才算红过? 每个都到LOL CS等级?
作者: bluejark (蓝夹克)   2026-09-12 22:06:00
sc1比较开放 sc2就被bz插手了
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2026-09-12 22:07:00
以前看RP检讨 他是纪录动作 所以有时候出错就会很好笑我那时在学PvT LOST TEMPLE 看到第一支重骑过去A一下
作者: jay920314 (Jay_9696)   2026-09-12 22:08:00
开山 而且在韩是the电竞
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2026-09-12 22:09:00
人类BS爆开 然后打什么都一击杀看那龙骑伤害3000多干 那个时候韩仔很喜欢偷改地图再找你来他房间打不是你主矿后面有山 不然就是旁边缺口被开成平原再不然就是改距离让他的坦克可以射的到你的瓦斯场地图编辑器太过自由了啦
作者: elia0325 (ptt万年潜水员)   2026-09-12 22:13:00
看不懂看人口
作者: kigan (鬼葬)   2026-09-12 22:13:00
星海一代联赛不是暴雪办的,连权利金都没收到,KeSPA全赚走
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2026-09-12 22:14:00
要聊星海1 很多上古神兽会跑出来
作者: kigan (鬼葬)   2026-09-12 22:15:00
这也是为什么星海2没有局域网路对战,一定要用Battle.Net
作者: fly9588 (没有梦想的未来)   2026-09-12 22:16:00
SC2在自由之翼结束前的比赛都很好看虫心开始后各种虾姬芭名义上平衡结果都在乱搞虚空后改动越来越莫名
作者: kigan (鬼葬)   2026-09-12 22:19:00
当初暴雪推SC2在韩国是有被抵制的,直接18禁,青少年不准玩
作者: Retangle   2026-09-12 22:20:00
SC2推出有一个目的就是要降低操作需求然后SC2后面一堆改动跟新单位都在加重玩家操作负担我记得战队分析过SC2微操带来的效益其实比想像低很多
作者: kigan (鬼葬)   2026-09-12 22:22:00
那时候KeSPA有放话,自行参加暴雪项目的职业选手可能被冷冻
作者: Retangle   2026-09-12 22:23:00
只是当职业比赛战术都已经到顶那当然还是会需要比操作
作者: justeat (小玉)   2026-09-12 22:24:00
地位高的是一代,空前绝后就是有星海1,才有电竞联赛选手可以服役去军方队伍继续打星海韩国捏,兵役超严格的国家捏
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-12 22:40:00
你嘴巴上讲AOE再怎么有深度 没有观赏性就活不下去
作者: lljjfrdr1 (111)   2026-09-12 22:40:00
现代的电竞联赛、俱乐部制度,都是从韩国星海来的
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-12 22:41:00
所有能够成为知名电竞项目的游戏 观赏性都是重中之重某种程度上甚至可能牺牲游戏性来让更多人能够一起观赏
作者: Cishang (辞..)   2026-09-12 22:42:00
这就是电竞的矛盾点,有观赏性的游戏不见得能活下来游戏终归是游戏 要让人玩得好玩的
作者: shuten ( [////>)   2026-09-12 22:58:00
韩国电竞起源
作者: gbdt (闲逛)   2026-09-12 23:03:00
https://youtu.be/0aw-42JO3qk 这是2010年决赛开场可以看看
作者: kureijiollie (奥莉薇雅)   2026-09-12 23:03:00
我老人玩不起就是太难才会被简化成moba
作者: hben (臭大雄我要揍死你)   2026-09-12 23:30:00
现在玩不起来了,但看熟贝讲精彩战役也是很有趣
作者: Retangle   2026-09-12 23:43:00
电竞的性质就该走俱乐部开放比赛制但暴雪跟拳头就美国公司 只想搞特许制全拿
作者: baychi999 (发呆线)   2026-09-12 23:48:00
确实阿 星海的战术跟微操就是精髓
作者: ernova831   2026-09-13 00:09:00
起源阿 但真的太哈扣了
作者: ex990000 (Seymour)   2026-09-13 00:28:00
曾志伟那么高
作者: knwuw   2026-09-13 01:07:00
星海二其实也有,星海二比较重要的其实是养成玩家看直播主跟线上比赛的习惯。我记得星海二好像是第一个稳定有直播直播跟观看人口的游戏
作者: dinbeer (少...笑死人了)   2026-09-13 01:43:00
没有吹 就是电竞的奠基者 然后看选手玩比自己玩有趣
作者: W22625231 (馒头)   2026-09-13 02:23:00
RTS简化成MOBA还是一堆人玩的烂
作者: lee28119 (德莫尼克)   2026-09-13 02:32:00
星海1不管是游戏内容还是比赛制度都是先行者啊 应该只有cs能跟他叫板吧 两个的衍生物有得比
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-09-13 04:35:00
lol还是因为星海1在韩国自己作死才有机会兴起的,星海1经历了非常多大事件冲击才衰退到有其他游戏能够取而代之

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