楼主:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-09-12 21:10:43上上个版本的卡缪就已经微微有这种fu
没想到1.5提弗洛斯角色支线再来一次
卡缪支线起码还知道为什么要追、追得人是谁
但提弗洛斯支线追一个老祭司连长啥样都不知道
整个支线走完也感到管理员毫无存在感
拔掉管理员提弗洛斯一个人照样能跑完支线
然后也不知道这支线到底想表达啥
主线不是还说寻找兽主的踪迹吗?
终末地的剧情编辑是不是对不起美术团队呀?
阿管:原来是你(妳)啊 吓我一跳...玩家:谁?????
作者: kusotoripeko (好油喔) 2026-09-12 21:18:00
阿管负责当摄影镜头
楼主:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-09-12 21:20:00拔毛是主线啊支线是入梦中梦 然后看了一坨不知道想表达啥的
他这剧情我真的觉得太过于默认大家看过方舟了,没看过的人根本不知道这些奇奇怪怪的东西是要干嘛。
楼主:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-09-12 21:25:00原来和方舟有关呀??那这段对应方舟的是??
作者:
sonety (?)
2026-09-12 21:26:00之前看人说博士也没啥存在感
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-09-12 21:26:00理所当然啊 这张脸就是默认给方舟玩家的阿
反正就只是讲述兽主安玛没死而已,其他我觉得不是很重要。
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-09-12 21:27:00理论上 好的剧情应该是没看过方舟的也会看得懂+有兴趣回流 机战跟英雄电影就这样 但这就需要编剧功力
阿至于死没死这件事情只有方舟玩家才会在意,只玩终末地的会觉得…这干嘛?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-09-12 21:28:00写得好>好有趣我回去看看 写的烂>这啥?还要回去追?
楼主:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-09-12 21:30:00支线又搞一次梨诺那种强制进入个人剧情模式 中途不能离开ㄇㄉ这么长的剧情不给个断点退出超闷的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-09-12 21:31:00又到了这个问题的时候 终还有几%玩家是方舟玩家
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-09-12 21:32:00应该要问还有几%不是
默认到1.5还在玩的都是方舟玩家或是已经看过的,不然怎么玩得下去
情不容易展开感觉是一开始是希望把方舟玩家都转移去终末地,才会让终跟方舟绑定,顺带也让从终入坑的人引起兴趣后,能连带入坑方舟,但这个做法目前看来对终来说是很沉重的负担,剧情不容易展开
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-09-12 21:41:00老实说连方舟玩家都不一定有看剧情==
想保基本盘的同时扩大玩家基础,但这个算盘大概失败了
作者:
FLAS (君が望む永远)
2026-09-12 21:53:00讲的好像方舟剧情就会解释一样
作者: etvalen (eclipse) 2026-09-12 22:13:00
立意是好的只是执行坏了.jpg
这算盘大概只有打到极小一部份玩家 对鹰角比较狂热的那种
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2026-09-12 22:25:00终末地目前很多都是一次性剧情,未来恐怕不会有连贯性所以认真看跟跳过,或有没有看懂,其实都没什么差
其实粥本家一开始也是有不少桥段看不懂 都在各种打底过1~2年后 故事才整个铺张开来
会不会有连贯不知道 例如卡缪和提丰或许在未来的未来有机会接到主线 但不知什么时候
1.5支线就是留伏笔 之后要去安玛所说的地方至于多久之后,窝也不知道
方舟本家也是这种到处留伏笔等哪天想到才挖出来的态度但文案换人没接上就把前面伏笔全部蛋雕了本家莱茵岁家是重灾区回到终这段剧情,基本上是对应本家萨米肉鸽的后续