楼主:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2026-09-12 01:28:23※ 引述《colapola (天边一只熊)》之铭言:
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: 这个就是他们写剧情的老毛病
: 讲好一点,就是很会写群像剧
: 但讲难听一点,就是拉里拉杂拖东拖西一大堆
: 不把字数叠起来,好像剧情都写不好一样
: 现在的方舟剧情已经不太谜语人了
: 但是缺点是字数变得更多更杂
: 而且NPC出场的剧情越来越多
: 有的时候你都觉得这些N PC路人的戏份可以完全砍掉
: 也不会影响到他的剧情
: 以前的4万字活动文本 已经很惊天动地了
: 但现在动辄就是5万6万
: 现在的大版本更新还有7万8万这种超夸张的文本字数
: 我每次玩方舟新版本的时候压力都很大
: 想到又要花时间唸这些课文
: 有的游戏是战力的膨胀
: 到他们家就是文本量膨胀
: 拿到终末地这边就很糟糕了
: 短剧情写不出东西来……
: 所以新玩家觉得莫名其妙。剧情有吹的这么好吗?
: 老玩家觉得这种剧情跟方舟比根本是过家家
: 又没有办法学某个P P T神游一样
: 对着一个2D图就唸30分钟剧情
: 而且终末地把时间点完全跟老版的方舟切割掉
: 你如果是拿现在的方舟剧情做成终末地
: 敢上来说剧情不好看看
: 马上就有各种鹰学大儒出来跟你辩经
: 放到现在的终末地身上
: 直接被超绝放生
: 大儒连理都不想理
: 还是不懂为什么不把无印的东西直接拿来搞?
:
我从第2次问卷都重复提一个要求
就是那些非主线的石抽干员能不能别像幽灵一样
目前只有一次个人剧情、个人档案和几句语音就打发掉了
据我所知,原铁绝鸣的石抽角都是主线或支线有登场,有的还多次登场
但终末地这部分是怎么呈现的,有许多干员跟故事是无关的
而且干员之间也缺乏互动,好像不认识一样,都只会跟玩家讲话,看久了满诡异的
原铁绝鸣不管剧情好不好,至少角色的对话互动像个人
也许是课潜能玩家们太纵容了,鹰角怎么会觉得石抽角做到这样就够了
终末地如果主线有困难还没办法让那些干员出场
那至少帝江号上能做点互动剧情或语音来看看吧
不然每次上帝江号总是听到"你知道压力房有多危险吗",这什么破烂语音
我的看法,目前终末地的故事、世界观呈现和石抽角的整合就是一坨
第1年还可以靠建模的喜爱一直抽,但到下一个城镇或下下一个都没进步的话
要不要继续玩就很难讲了
楼主:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2026-09-12 01:34:00再旅者是不同人了,但有前世记忆这样
给的情绪价值极低,别家好歹也会有各种小活动,让非当前区域角色露个脸
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-09-12 02:52:00官方就没想花成本阿 这个在其他款有时也很明显 就是某段剧情某些角色会消失或没语音对话问题是其他款还有想改或后面给点诚意高冷鹰小姐哪管你这的那的1.0 42跟杰哥被骂后 至今的偶像都是这样卖 还吃得下的继续支持 那也没办法
其实我觉得没语音主要还是时间成本的问题吧配音至少要抓3个月就开始排声优行程然后因为国际化的关系只要有一边没弄好其他也不能上说真的我觉得其实这些中国手游现在一定要找大牌的日本声优的必要性越来越低了,如果愿意找次级的时间压力应该小很多
据点支线自机少应该是怕OOC吧 可以理解但讲难听点就是逃避行为,主编没时间去管到每个支线每个人物讲什么所以直接自创龙套NPC就一定不会有问题了这类游戏挺常见的,只是像鸣终这种自创的龙套NPC因为换地区就变成一次性的没接续,小绝反而因为地区没换的关系龙套NPC也养出了明星跟牧羊人鸣的诺艾尔也是塑造挺成功的支线龙套NPC 可惜受限地区
一堆个人剧情过后查无此人的角色 这次主线去新地区 结果管理员连佩丽卡跟小陈都不带
真的烂 都有#D建模了 让NPC和角色出场是有很大区别吗
抽池角剧情参与度低和再旅这两件事真的让我觉得鹰角就是在把角色粉当凯子削