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只贴部分
Yahoo游戏这次受邀提前评测完整版,玩到全破大约花了 19 小时,但实际体验完整款作
品后,本作不管在剧情、玩法、角色各方面设计都相当令人失望,个人认为甚至可以说是
失眠社最差的作品之一,以下无雷心得供玩家参考。
出场角色整体围绕在 X 小队,包含罗根(金钢狼)、维克多(剑齿虎)、瑞雯(魔形女
)、艾萨克斯(邪恶先生)、琴葛雷(凤凰)等人,人物其实不算多,最后则有铺陈一位
知名的反派角色为续集稍微留一点后路。玩家只能操纵金钢狼,其他人都是以配角形式在
某一段剧情中协助,当中戏份最重的就是琴葛雷,个人体感她登场的时间应该有整款游戏
2/3 左右,金钢狼与她之间的暧昧情愫也是故事描述的重点之一。
战斗从头到尾都差不多,技能点甚至多到没地方用
原本以为只是前期技能少所以玩起来很单调,结果从头到尾都是同一套相当单调的玩法,
就算后期因为剧情解锁了一些特殊能力,但战斗有八成时间都还是在按正方形普攻砍敌人
,没有什么深度玩法可以研究,游戏内可学习的主动技能只有六个,还只能装四个,技能
因为冷却偏长,用完后还是回到最基本的双爪一路砍。
技能设计上也没有特别之处,可能是写实系的关系不能做到太夸张,所以整体的动作呈现
都非常普通,像是单纯“膝击”,或是把别人“扑倒”,最后解锁的技能就是使用双爪在
原地狂砍一波,相当…朴实无华。
有一点觉得很好笑的是,到后期整页技能已经全部一个不留都被我解锁完了,但升级还是
能继续拿到技能点数,虽然可能是留给 New Game+ 使用的,但我第一轮游戏可是都还没
结束啊,让人不禁想说难不成连开发团队都想不出来金钢狼还可以怎么设计技能了吗?
不谈战斗系统本身,整体的 BOSS 战数量也相当少,大概是一只手就能数得出来的程度,
多数都是一些中型 BOSS 要打很多次,以及很多波的小兵围殴,敌人种类数量同样不多,
从头到尾基本上都是人形生物,只是是人或是机器人(比较不容易被中断攻击)的差别,
加上战斗系统本身又很单调,玩到中后期基本上就是换场景一直在进行差不多的玩法而已
。
装备介于有跟没有,游戏本体 0 支线
游戏虽然有装备系统,但唯一影响的就只有血量而已,装备本身其实就是各种造型,需要
在地图上搜刮宝箱捡材料,或是透过剧情获得,蒐集满一定数量就能增加 HP。(豪华版
因为有送造型也算在进度内)
这款游戏也完全没有支线内容,基本上就是主线故事一路到底,顶多中间偶尔会冒出“梦
魇试炼”给你玩,而且常常就是在主线道路旁很突兀的突然“生出来”要你进去,跟当下
剧情毫无连结,试炼基本上就三种玩法,分别是“跑酷、杀敌拼秒数、生存战”,每次玩
完会给你一些被动天赋的点数,以及一段纯文字叙述来补充罗根过去的故事,就这样,没
了,真的是一个支线剧情都没有。(虽然有支线可能也不一定会加分)
作者: seraphic298 (seraphic298) 2026-09-11 15:16:00
感觉比轮回之兽还无聊
作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
2026-09-11 15:17:00今年最佳动作游戏会是鬼武者吗
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-09-11 15:19:00轮回之兽主要是画面和演出有巨大问题 引擎没调好金钢狼3A底应该是没毛病
作者: outman (出外人) 2026-09-11 15:31:00
听起来核心玩法比八年前的战神4还差 战神4也被诟病敌人种类太少一堆瓦斯工人 但核心玩法花样很多
看影片片段问题跟蜘蛛人一样 处决跟必杀演出很棒 但是实际战斗就是一直按攻击 偶尔闪闪子弹 少了蜘蛛人滤镜就变得很糟
作者: skywaiter (Love & Peace) 2026-09-11 15:46:00
怎么听起来这么的...半成品
作者:
gnalen (黑国死士)
2026-09-11 16:05:00除了画面外,玩法就像是PS2时代的东西
作者:
Kust (Kust)
2026-09-11 16:37:00战神4能选的技能可多了 中后期还直接翻倍
作者: gintom7835 (gintom) 2026-09-11 17:15:00
蜘蛛人妳想打得很花很容易的,本身的蛛丝应用、摆荡、各种科技小玩意,处决演出也很棒,但是金钢狼机动性太差又只能肉搏,你只有那双爪,实在是变不出什么花样
金钢狼偏写实?所以技能单调?让我们看看隔壁人中之龙怎么设计热血动作的
作者: HappyPoyo 2026-09-11 20:08:00
人中之龙过场剧情以外都不写实啊XDD