应该是0
洗牌只发生在一个长期稳定封闭的环境遭遇新技术,老人没办法转型所以被新人取代。那说
到游戏业,本来就是个持续追最新技术的产业,汰旧换新天天发生,ai降低门槛跟过去的游
戏引擎降低门槛之类没什么区别,早就是会做的已经去做,不做的也没什么理由这时才跳进
去
游戏业不是一直都在洗牌吗 暴雪 UBI下去 卡普空上来
那几个大厂轮流不叫洗牌是说有没有新大厂崛起八目前看到完全没有
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2026-09-08 09:12:00变色龙躲猫猫热卖屌打一堆3A算洗牌吗
游戏科学把谁洗出去?洗牌代表台面上全部换新耶不然干嘛洗牌米哈由是因为AI吗游戏科学也是吗?
我没说跟AI有关啊 你重新看看这篇内文吧不管有没有AI 游戏业一直都是高竞争产业 上上下下的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-09-08 09:19:00米哈游崛起也是花了几年时间的,这波AI崛起的也要时间吧
要说大厂轮流 也得看将来暴雪UBI有没有可能重返荣耀
这串就是讲AI所以游戏科学把谁洗下去?出一款游戏就能洗牌?还是说洗文章?
第一款卖了3千万套 然后要出第2款囉 当年F社都能靠一款黑魂变大厂 谁说其他公司就没办法然后这篇论AI对游戏界洗牌影响不大也是讨论AI的一个观点啊 谁说就不是讲AI了呢
把谁洗下去所以没三千万的都是垃圾都是被淘汰的吗原来你的定义是这样中国人再次崛起FromSoftware,员工不到五百人,角川子公司的大厂
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-08 09:30:00反了吧,小厂怎么烧的起token费用,AI可不能拖欠工资真的会用AI工具做开发的是全产业都抢手的人才,工资很贵也还没外溢到游戏业
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-09-08 09:38:00
要是这波ai能让原本就资金充足一款游戏制作周期长像是C
你怎么会觉得一间上来就会有对应的一间下去呢 当然是很
快吐了,完全不看f社做黑魂前十几年的积累,直接说做完黑魂变大厂,我的妈呀
技术力反而是游戏界中比较容易被取代的类型 因为技术进步速度很快 难以被取代的是创意跟编剧
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-08 09:44:00有创意的人很多,没人力做不出来才是现实
供杀毁,傻眼欸....技术力那么容易取代为什么卡普空一直都是动作天尊 光荣是脸模王者 老任是箱庭大师
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-08 09:45:00到产品上线过程就是一路取舍,不是一直有创意出来叫人重工
觉得技术力容易取代是美厂思维吧,难怪工作室一间一间关
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-08 09:46:00最怕制作人灵光一闪砍掉重来,成本翻倍就算用AI加速也一样
阿对 人力也很重要 就算有AI也需要使用AI的人力
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-08 09:49:00投资方给钱大方一点给计画案2倍预算被玩光的鬼故事很普遍钱给多一点执行的就飘了一堆新想法叫有创意,对投资方叫鬼故事
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-09-08 09:56:00听起来从以前就一堆市场定位与专案管理的问题
AI是必定要给钱的,多少小工作室是先用肝不拿钱才有开始的资本,现在AI拉高最低标准你也要跟着用,代表你要比以前更多一笔启动资金
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2026-09-08 10:07:00游戏业早就大洗牌了吧 手游当道 其他都变路边一条
顽皮狗是自己玩死的,不是被新技术淘汰人家技术还是很强
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-09-08 10:38:00先用肝不拿钱还是要吃饭,还是要启动资金但现在用AI可能把新手一年的成果压到一个月能完成所需的启动资金比以前更低,当然能入场,跟能成功有差
技术力容易取代?那一堆游戏用了ue5 怎么bug 一堆物理效果都搞不定
作者:
foxey (痴呆小咖)
2026-09-08 12:27:00DEI有 AI还在看