https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01186/00005/
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—— 最近,即使没玩过游戏本体,却非常喜欢该IP的粉丝似乎越来越多了呢。
内海社长:
正如您所说,近年来无论是哪部作品,
这种类型的粉丝都在增加。
以《人中之龙》系列为例,周边商品卖得非常好,
而购买层当中有 6~7 成是女性。
她们是透过观看我们的 YouTube 频道,
或知名 YouTuber 的实况,
进而喜欢上《人中之龙》的世界观、剧情与角色。
这之中其实很多人是完全没有亲自玩过游戏的呢。
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即使是从未玩过游戏的人,
对我们来说也是粉丝,
并且被我们视为“玩家”。
让大家能对 IP 产生兴趣的入口与接触点增加,
正是跨媒体战略的优势所在。
甚至在某些情况下,
这些人的参与度会比实际有在玩游戏的粉丝还要高。
我过去在 CYBIRD 时,
也曾负责过女性向的恋爱游戏。
当时除了徽章、压克力立牌这类传统的收藏型周边之外,
还出现了服饰、美妆等适合日常使用的生活风格类授权商品,
以及与娱乐设施合作的限定周边和纪念商品等,
让我亲眼见证了周边商品开发的巨大变化。
那段经验确实开阔了我的视野,
我相信这也活用到了SEGA现在的跨媒体战略之中。
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不玩游戏的Gamer
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‘我都花钱跟桐生结婚了还要玩游戏欧’
消费力惊人