Re: [闲聊] 完美的魔物猎人游戏是什么样子?

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-09-04 12:20:11
※ 引述《raygreen (我朋友)》之铭言
: 突然发现魔物猎人严重在被骂
: 从新世代的世界算起好了
: 世界冰原:加入生态更新建模
: 结果:生态弄太多,新怪太少
: 我要XX的一堆怪
: 一直打一直农才是真正魔物猎人
: 崛起破晓:回归XX的一直打怪一直农一直爽
: 结果:太农了吧,生态呢?一点都不好玩
: 有生态才是魔物猎人的乐趣
: 荒野飞升:响应玩家最大化生态
: 结果:这些生态太根本干扰狩猎体验,可以不要吗?
XX的魔物数量
XX的装备数量
破晓的战斗模式
破晓的装备机制
破晓的技能
破晓的最佳化
荒野的捏人
荒野画质
这样就好,生态那种东西谁在乎?
会吵生态的就是来乱的而已,根本没人在乎也不影响游戏的机制
你会因为角色走楼梯跟实际走楼梯差太多不玩游戏吗?
: …..
: 这么多年看来
: 游戏的每次改动特色
: 都是因为前面被批评而改进的
: 但改进也是被骂
: 骂了又改
: 改了在骂
: 很好奇
: 要怎么样才是一个完美的魔物猎人?
并没有
世界魔物少,到了荒野还更少,这叫改进?
崛起读取超快速优化超强,荒野大倒退,这叫改进?
装备外观组合绑定世界被骂改一次,崛起被骂改一次,到荒野一样被骂了才改
魔物从来不是因为改进被骂,是因为每次都要把前次优点砍掉才会被骂
作者: devilshadow (大湿胸)   2026-09-04 12:23:00
还没提到UI
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2026-09-04 12:23:00
为什么不是世界的装备和战斗 崛起猎人 bad
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-09-04 12:23:00
讲荒野改进真的喇叭,本体没古龙打一辈子锁刃,没小屋、竞技场集会所是更新追加、猫饭没了高级食材还不够吃,跟世界比改进了什么?木桶面数吗?
作者: Tsozuo   2026-09-04 12:24:00
德田:光头的优点跟我有什么关系
作者: jeff666   2026-09-04 12:24:00
世界的战斗是有啥好吹的== 软化还分轻重武
作者: RavenLEAF (渡鸦业火)   2026-09-04 12:24:00
感觉这是制作组轮流的问题 一组没资源 一组有德田
作者: a12073311 (没有)   2026-09-04 12:25:00
当然是世界腊肉吹半天的料理细节啊 看精美的高清八角
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-09-04 12:26:00
世界装备跟战斗又不怎样
作者: XDKab1g0n (小东卡比兽)   2026-09-04 12:26:00
世界/冰原的环境 破晓的战斗 end荒野的画面是有上限没下限的东西 实在不敢苟同RE engine就不擅长做大场景你看PRAGMATA和RE9做线性做的多好
作者: tiaushiwan   2026-09-04 12:27:00
光头那边哪有优点 有些勉强继承过来是藤德大发慈悲还不蟹煮荣恩
作者: levelesin (凡)   2026-09-04 12:27:00
期待光头的作品就好,之前有棘龙,希望新作会有尾晶蝎
作者: a12073311 (没有)   2026-09-04 12:28:00
世界装备 武器模组我记得当时嫌很大
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-04 12:28:00
可是我不想要狂刷傀异....
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-09-04 12:28:00
人物风格我比较喜欢崛起的 荒野那种写实好丑
作者: symetyr (symetyr)   2026-09-04 12:28:00
世界腊入真的是MH史上最佳草人 什么问题都是世界腊入胡吹的错
作者: XDKab1g0n (小东卡比兽)   2026-09-04 12:28:00
要堆出能看的画面 没个80系都不敢说扛的住
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2026-09-04 12:29:00
还没提到越来越复杂的组合键位一样考考大家冰原的时候弓/弩/虫棍要如何持武下出爪
作者: Mayfly (Baccano)   2026-09-04 12:30:00
其实我满喜欢看怪物打架的(小声
作者: sakamata (鲸丈)   2026-09-04 12:30:00
https://youtu.be/N-Q302xdBBE 生态比较像是指这方面
作者: tetsu327 (四情归一)   2026-09-04 12:30:00
生态世界其实就可以了 不用再加
作者: HappyPoyo   2026-09-04 12:31:00
完美的魔物就是德藤去做魔物物语吧,我很乐见他们在物语塞满生态细节,本传这边给没有德藤病的人去发挥
作者: Echobee (吐痰卡门)   2026-09-04 12:31:00
物语的生态(指放生10只恐暴龙
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-09-04 12:32:00
生态就不是重点,你会在巫师3嫌弃杰洛特不能随地干砲吗
作者: Tsozuo   2026-09-04 12:33:00
想起之前崛起破晓还被嫌没生态 人心终究是要回到战斗爽的
作者: swatch790513 (小蔡)   2026-09-04 12:35:00
你只能代表你自己 生态还是很多人在意的
作者: jeff666   2026-09-04 12:35:00
生态是锦上添花 本体战斗都做不好了谁管你生态
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2026-09-04 12:35:00
世界腊入:销量
作者: RavenLEAF (渡鸦业火)   2026-09-04 12:35:00
与其说喜欢看生态不如说喜欢看地盘争夺 这也算战斗爽
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2026-09-04 12:36:00
你在乎远在天边的蚊子麻痺谁了吗?
作者: Tsozuo   2026-09-04 12:36:00
我想玩魔物猎人胜过魔物随乐拍
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-09-04 12:36:00
地盘争夺到荒野也是倒退,做不了那么多争夺动画干脆混过去
作者: a12073311 (没有)   2026-09-04 12:37:00
崛起被嫌很多啊 没生态 地形平台不像古代树
作者: jeff666   2026-09-04 12:37:00
古代树以前也被嫌弃到靠北的
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-09-04 12:37:00
画面雾濛濛的生态 有人喜欢吗??
作者: fenix220 (菲)   2026-09-04 12:38:00
魔物猎人搞得像恶魔猎人
作者: hemisofia (ビーラビット)   2026-09-04 12:38:00
崛起被嫌得可多了 但是破晓够好玩就够了
作者: a12073311 (没有)   2026-09-04 12:38:00
料理只有丸子还有刷护石 分段更新等等
作者: sakamata (鲸丈)   2026-09-04 12:38:00
你不能说不是重点就不是重点啊 ==
作者: hemisofia (ビーラビット)   2026-09-04 12:39:00
崛起会被嫌生态不会是主因 破晓够好玩后生态就不是重点
作者: HappyPoyo   2026-09-04 12:39:00
笑死,我物语放生一堆鏖魔,生态毁灭XDD
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-09-04 12:40:00
很简单啊,有人会因为麻痺蛙发抖而买游戏吗?
作者: swatch790513 (小蔡)   2026-09-04 12:40:00
说荒野本末倒置 魔物出太少优化太差 都有道理 直接滑坡到没人在意生态就太夸张了
作者: RavenLEAF (渡鸦业火)   2026-09-04 12:40:00
荒野还真没有什么有印象的地盘争夺果然还是两只势均力敌的互殴比较好看
作者: frlair (法雷尔)   2026-09-04 12:40:00
再加一个边境的难度就完美了(并没有)
作者: wxi (wxi)   2026-09-04 12:40:00
生态比较像加分项,问题还是在游戏本体好不好玩还有耐不耐玩
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-09-04 12:41:00
疴 藤德把生态搞得一团乱不代表生态设定不重要好吗没那些细节设定的话mh就只是传统的竞技场boss战游戏,不可能发展到今天
作者: HappyPoyo   2026-09-04 12:42:00
崛起地图要和猎人机体一起看,到处都能爬真的很爽
作者: wxi (wxi)   2026-09-04 12:42:00
荒野搞到生态倒过来影响游戏让游戏变不好玩,根本本末倒置
作者: sakamata (鲸丈)   2026-09-04 12:42:00
但我会因为生态做得很烂而觉得玩起来不有趣
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-09-04 12:45:00
藤德就是资源投资在他们想要的生态才会变得一团糟,生态本来就不该放在第一顺位,不然怎么会被笑得了大作病
作者: gino9955 (臨江)   2026-09-04 12:45:00
猎人就平行开发,才会有后来的还不如先出的问题
作者: wxi (wxi)   2026-09-04 12:45:00
对啊,荒凉的生态就是不好玩也不有趣啊。如果能做得好玩就算你不是很喜欢它,也不会像现在这样被喷爆吧
作者: Darkmatt   2026-09-04 12:46:00
生态确实不重要,告诉我打什么、去哪打、打几这就好
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-09-04 12:46:00
之前集会所更新还有藤德组的大将军觉得那是制作组用心赶工出来的 超ㄏ
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-09-04 12:48:00
生态设定跟世界荒野搞得生态表现是两回事耶
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-09-04 12:51:00
重视生态重视到最后的结论是让主角(玩家)在禁足地守尸五年白炽龙,真的有必要为了讲究生态搞这一出吗?
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-09-04 12:52:00
荒野生态就 乱七八糟
作者: westgatepark (色小孩)   2026-09-04 12:54:00
生态是你本体搞好之后再多加要素玩家才会喜欢的 游玩性做烂了 0个人car你生态 谁想要知道几百公里远有火龙被麻蛙麻到
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-09-04 12:54:00
老实说他要呈现生态,第一件事是地图要做好世界和破晓的地图在不同区域是有把特色和差异做出来的,但荒野这点做很差
作者: westgatepark (色小孩)   2026-09-04 12:55:00
这次的森林图也很烂 很多只能骑鸟的路线 但鸟又不给跨区 一堆空气墙不知道在坚持什么
作者: kuromai (暮)   2026-09-04 12:56:00
世界有啥装备跟战斗吗?
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-09-04 12:56:00
整体来说只有流油谷算分层特色有做出明显差异的地图
作者: RW2010 (Guidance)   2026-09-04 12:56:00
有点搞不懂 所谓生态是指啥
作者: westgatepark (色小孩)   2026-09-04 12:57:00
生态不就他很爱的魔物打架 魔物踩到蛙被麻到 环境生物跑来跑去就是生态
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-09-04 12:58:00
生态就是用地图场景物件以及魔物默认交互动作呈现作品环境与生物设定啊
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-09-04 12:58:00
天堑沙原:石头、草、沙子、更多的石头,我觉得天堑沙原就算包含天气系统也是历代最烂的沙漠地图
作者: westgatepark (色小孩)   2026-09-04 12:59:00
有沙原没放角龙我也想不透
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-09-04 12:59:00
所以德田生态就搞很烂,兽群超级烧CPU结果生态表现还不如狗龙王和小弟群
作者: westgatepark (色小孩)   2026-09-04 13:00:00
兽群一点意义都没有 你打到上位了谁还回去打那个
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-09-04 13:00:00
因为藤德舍不得他们心爱的煌雷龙宝宝被角龙揍烂吧
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-09-04 13:00:00
兽群最大的用处就是让你一次多杀几只快速刷称号
作者: game721006 (Simon)   2026-09-04 13:01:00
生态就世界腊入的初恋
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-09-04 13:02:00
倒不一定 不少tri玩家就是因为生态入坑的
作者: wxi (wxi)   2026-09-04 13:02:00
丰富度吧,各式各样的魔物食物链,环境差异,新发现的环境资源。不过我觉得重点都是“猎人可以拿来干嘛”而不是“这很特别值得观光”。我觉得荒野大家期待的是前者但德田做出来的是后者
作者: westgatepark (色小孩)   2026-09-04 13:02:00
他真的完全搞错了 世界生态被赞美就以为生态做好就好 但玩家其实是因为游戏好玩再多加上这种以前没有的东西
作者: game721006 (Simon)   2026-09-04 13:03:00
讲得更直白一点,地图动线烂、战斗不好玩、系统做成一坨,只能拿生态说嘴
作者: westgatepark (色小孩)   2026-09-04 13:03:00
认同wxi说的 他把本来应该是附加的东西反客为主就不对啊生态之外也是毫无意义堆画质 六万面木桶的意义是什么
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-09-04 13:04:00
当初就是为了不要霸主被揍烂所以死都不加古龙、公道伯类型的魔物,金狮、黄瓜、炸鸡老屁股一个都不允许进来欺负那些霸主魔物,连唯一愿意放到冰原的黑蚀龙也因为体型关系跟冻峰龙不要接触让普通魔物有强到爆的生态叙述明明早就有每个玩家都很爱的二名,结果藤德不爽用、三太子也不放行二名到其他作品
作者: HappyPoyo   2026-09-04 13:08:00
不知道之后会不会继续吹老山龙的面数
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-09-04 13:09:00
古龙没放我是没啥意见,但怪太少就是欠骂
作者: e86117934 (僵尸)   2026-09-04 13:10:00
音乐也要好啊,荒野那音乐我听了就不想玩。
作者: westgatepark (色小孩)   2026-09-04 13:15:00
荒野音乐真的满没有记忆点的 我现在想不起任何一首
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2026-09-04 13:17:00
世界装备 你是要贴皮武器吗w
作者: RavenLEAF (渡鸦业火)   2026-09-04 13:19:00
感觉后期音乐都弄得很澎湃交响乐但是就没有一个很符合该魔物个性的主旋律
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-09-04 13:21:00
荒野就王锁bgm不错吧
作者: graypegasus (此地无炸豆腐)   2026-09-04 13:23:00
结果我在荒唐印象最深的bgm是...电音蟑螂
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2026-09-04 13:23:00
崛起的主题曲很不错,记忆点贼强
作者: gread (找不到 属于自己的人生)   2026-09-04 13:27:00
电音蟑螂还是隔壁棚来的 不是老卡自己的w
作者: jo7915106 (clearsky)   2026-09-04 13:36:00
荒野ost记忆点比较低,但直接听的话应该比世界还好世界真的是吃到很多红利,但我是真的超不爱一堆雷点
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-09-04 13:41:00
荒野ost记忆点低是因为这作很明显就是不想让背景音乐太出风头但这方面造诣老卡很明显远远不如老任
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2026-09-04 13:45:00
Bgm只觉得 世界崛起都很优秀 怎么荒野变这样
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2026-09-04 13:45:00
藤德组音乐最高峰还是mh3吧,每只怪的特色曲到主题曲都很好世界只剩爆鳞龙有记忆点而已
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2026-09-04 13:47:00
老卡音乐组一直都很强,问题还是在制作层怎么决定方向和使用目的
作者: ilovelurofan   2026-09-04 13:52:00
之前还看到有人嫌虫技让魔物变放招游戏,世界这种软肉撞墙搓派生大招前跳体操的战斗到底哪里值得吹
作者: smallla (猴子)   2026-09-04 13:53:00
崛起到破晓大概是魔物翻转评价最大的一代吧但也是崛起的底做的不错,只是后续更新太烂百龙也是超粪魔物音乐我还是首推天慧龙主题曲
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-09-04 14:00:00
天彗我偶尔都会开起来听,超帅银翼凶星
作者: a12073311 (没有)   2026-09-04 14:04:00
崛起靠更新的增加大型魔物数量也比世界多就是了
作者: shiaobau (木人)   2026-09-04 14:29:00
崛起主要还是疫情有影响到
作者: sky12island   2026-09-04 14:33:00
比起生态我更在意地形陷阱 崛起做那个像破图一样效果就个大爆桶似的交差了事我就觉得不行
作者: f123159147k   2026-09-04 14:55:00
生态是给你画龙点睛用的 不是拿来把所有的资源丢进去的
作者: PSP1234 (PSP1234)   2026-09-04 15:40:00
我希望还能像魔物now那样快速就是了w
作者: sskent (sskent)   2026-09-04 15:42:00
老哥你是懂的但卡普空好像不太懂
作者: abc767081 (遥控器当手机)   2026-09-04 17:21:00
全对

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