楼主:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2026-09-04 10:29:36其实我一直很好奇机制怪的定义是什么
如果机制怪能被一力破万法的方式,被数值直接突破的话
那这个机制怪本质不也是比拼数值
顶多只是计算方式比较不一样而已?
以游戏王来比喻的话
数值是面板上的攻守数值,机制是卡片效果
而机制怪则是特殊胜利效果
不论对面数值再高,只要达成特殊胜利效果都得让贤
要做到机制怪的等级,至少得像幽游白书的领域一样
在机制内就必须强制遵守机制效果
要突破只能遵守机制或是绕开机制,得到这种程度才能称作机制怪吧
应该要确认一下,是要用特定方法拆解的叫机制,还是说要照对方规矩来的才叫机制
作者:
moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)
2026-09-04 10:34:00那像拿酷戮那样,机制本身也参考数字的呢?
作者: lightdogs 2026-09-04 10:34:00
游戏上来说大部分的机制怪只是机制能让数值大幅提升而已 现实上来说 数值本身就是造成机制的原因(相变 渗流...等)不过这就是为什么现在很多小说会有很多bug能力 因为把机制拉到数值怎样都过不去的程度那当然强
作者:
ts1993 (komi1111)
2026-09-04 10:36:00因为机制本来也就有分强弱的阿
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-09-04 10:41:00最佳解就是引入量级观念
定义问题吧,就像保险箱对普通人来说是机制怪但是有机具也是能暴力破解这种感觉
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-09-04 10:42:00比如我的机制是对恶魔特攻,实战表现是杀死过一击破坏一条街的恶魔,那么我的这个机制就是爆街量级但是对能一击爆掉星球的恶魔,我的机制很可能被抵抗或无效
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2026-09-04 10:49:00还是要看机制的定义与设计(作者说了算) 比方说对恶魔特效是只要念想就能从存在上抹消恶魔(非伤害或夺去生命)那他本身就不走数值比大小的规则 数值再强也无可奈何吧
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2026-09-04 10:58:00还是看作者设定啊 像死神的机制基本上靠灵力运作 那靠大量灵力让你机制失效也有它的道理
机制=要输入正确密码才能打开的金库/数值=用炸弹硬撬开
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-09-04 11:04:00那要看实战表现 不能乱贷款不是说我的机制能秒杀蛇类,衔尾蛇也是蛇
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-09-04 11:08:00老问题。看设定
作者:
GAOTT (杜鹃)
2026-09-04 11:22:00不要这么严格 能大幅度跨越数值进行压制就算机制就跟一件物品 你租了一百年 那算租还是买
作者:
linzero (【林】)
2026-09-04 11:27:00就看设定,只是很多设定没讲得很清楚,有的二创脑补空间很大
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-09-04 11:30:00其实可以统称为量级 直接把机制跟数值扁平化
一力破万法的爽感,其实是我不用遵守规则,别人都要遵守,所以我最强,的一种抽象的情感依附而已一般人的理解其实是把机制当成某种法律,而数值当成不甩法律的人
作者: BruceChang (=A5e) 2026-09-04 12:07:00
地心引力都会被火箭突破了
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2026-09-04 14:17:00其实数值破机制也有另外一种方式 就不直接硬干你的机制直接用数值让你机制开不了 像是看一眼就即死的能力 速度快到你根本没看到就先弄瞎你也算数值硬干机制不对 不算硬干机制应该说靠数值破机制