楼主:
yoriniyote (yoritorimitori)
2026-09-01 13:14:48Ps2的一代跟三代都破过,试玩版的挑战boss也过了
我觉得很多细节可以再打磨一下啦
我很不喜欢的点就是,boss吸魂要狂暴时 视角会被聚焦在boss身上,这样很破坏节奏
有时就是想趁那个小小空档吸个魂,结果视角被定格,人物还不能动作
还有人物跟boss都在场地边缘的时候,视角会被挡住什么都看不到
关于对招连打的部分 ,第一次也觉得这不是ps2时代那种过时的东西吗
而且吸魂系统很多余,毕竟也是ps2时代的想法,感觉可以再优化成比较符合现代的系统
虽然我有预购了,但是主要是为了三船敏郎的建模跟看看剧情才捧场的
不然感觉就不会卖的作品
作者:
safy (Ty)
2026-09-01 13:16:00我反而在想中国二游之后有多少素材能抄
以试玩版来说 吸魂是敌方BOSS也会吸 而且吸到了会提前开启下一个阶段 老卡已经有试着想把吸魂做成一个额外的战斗博弈环节 但有没有发挥好 可能要看正式版了
吸魂就是鬼武者的特点之一 不可能改的 对招很简单 他们想做的是剑斗游戏 至于动作 我看二游可能抄不起来
作者:
safy (Ty)
2026-09-01 13:18:00抄抄过场演出或是攻击动作应该还是行的吧
动作去抄自家村里第二大学生影之刃零就好了吧还甄子丹当武指 鬼武者动作的爽感之一是各种跟对手的交互打击防御等反馈都有不同的对应动作 那光动补成本二游应该就不想搞了
作者:
bala045 (so sad)
2026-09-01 13:29:00二油可以先抄自家的影之刃跟钟馗
吸魂可以跟boss 抢呀,不过那个看起来是拿来发动武技用的
二游动作只要把觉得好看的动作照着贴上就够了 还能再加一堆光污染特效
但9月重点大作不觉得会卖差到哪啦,战斗深度是有的只要怪物够多设计像百秽那种水准就不用担心
吸魂都要拿掉的话那接下来大概就是看一堆人喊把鬼武者这名字拿掉了
吸魂是特色不可能拔,老卡是想设计成战略资源但重要性等正式版才知道不过我同意目前吸的回馈没感觉特别好
这代老卡最大让步就是能边吸魂边走了,鬼武者招牌不会动的
吸魂和一闪就鬼武者最大特色 拔掉还不如直接出新的ip
作者:
srx3567 (Kula)
2026-09-01 14:03:00轻推香菇头 轻按吸魂 慢慢散步稍微看手的吸法很帅
作者:
jamber (安博)
2026-09-01 14:16:00吸魂算游戏标志吧,就不太可能改
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-09-01 14:22:00吸魂没了鬼武者就没意义了吧?打百秽这种等级的BOSS抓时间吸魂是战术之一,不然会被他吸平常不吸等被王吸走时感觉很干
吸魂比较偏向保留情怀吧,不然以现代眼光吸魂系统是真的有点卡节奏
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-09-01 15:30:00也还好,吸了是为了集鬼的武器攻击
看不懂怎么有些人会觉得卖不好 这IP也不算重量级 但战斗有做好就有基本盘的 一堆人看更衰的人机都能卖了